【梦幻连连连】源码分析(三)-地图布局

本文详细分析了《梦幻连连看》游戏的地图布局部分,包括源码中对levelinfo.plist文件的读取,图标数据的缓存,以及5x9格子的UI布局设置,总共包含13对图标。通过阅读,读者可以理解游戏地图生成的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/24414375

源码下载:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7272177

地图布局效果图:



源码分析:

//MapLayer场景数据、UI初始化

bool MapLayer::init()
{
 
    int w=0;
    if (wSize.width==1136 && wSize.height==640)
    {
        
        w=497*2-40;
        
    }
    else
    {
      w=410*2-40;  
        
    }
    if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(0, 0, 0, 150),w,260*2))
    {
        
        return false;
        
    }
    this->initData();    
    this->initUI();
    return true;

}


读取levelinfo.plist文件数据,缓存icon图片数据, 添加touch监听

void MapLayer::initData()
{
	countCleared = 0; 

    //读取plist数据文件
    const char *plistPath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("levelinfo.plist","levelinfo.plist");

    
    CCDictionary *plistDic=CCDictionary::createWithContentsOfFile(plistPath);
    
    
    CCDictionary *levelDic=dynamic_cast<CCDictionary *>(plistDic->objectForKey("001"));
    

    CCString *xstring=dynamic_cast<CCString *>(levelDic->objectForKey("total_x")); //获取地图部署列数

    total_x=xstring->intValue(); 
    
    CCString *ystring=dynamic_cast<CCString *>(levelDic->objectForKey("total_y"));	//获取地图部署行数
    
    total_y=ystring->intValue();  

    CCArray *array=CCArray::create();

    array=dynamic_cast<CCArray *>(levelDic->objectForKey("imageidarr")); //获取imageidarr标签值存入数组
    
   
    mapArray=CCArray::create();
    
    mapArray->retain();
    
    
    CCArray *array2=CCArray::create();
    
    
    srand((unsigned int)time(NULL));
    
    
    for (int i=0; i<(total_x-1)*(total_y-1); i++)//将arary数组数据取出来赋值给node再存入array2
    {
        
        MapNode *node=new MapNode();
        node->autorelease();
        //产生唯一的orderid
        node->order=(int)(CCRANDOM_0_1()*INT_MAX)%(int)(CCRANDOM_0_1()*INT_MAX); //生成唯一序号
        
        CCString *idString=(CCString *)(array->objectAtIndex(i)); //根据从数组获取imageidarr标签值
		CCLOG("========== i: %d, idString: %s", i, idString->getCString());
        
        node->imgid=idString->intValue();//那些标签实际就当作图片id

        array2->addObject(node);
        
    }
    
    //排序
    qsort(array2->data->arr, array2->data->num, sizeof(long),compare);//从大到小排序

    
    	
    for (int x=0; x<total_x; x++) //地图列
    {
        for (int y=0; y<total_y; y++) //地图行
        {
            
            if (x==0 || y==0)
            {
                
                MapNode *node=new MapNode();
                node->autorelease();
                
                node->order=0;
                node->imgid=0;
                
                mapArray->addObject(node);
                
                
            }else
            {
            
                int i = (y - 1) * (total_x - 1) + x - 1;
                mapArray->addObject(array2->objectAtIndex(i));
				CCLOG("i: %d", i);
            }
            
            
        }
        
        
    }
    
    
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("icon1.plist");
    
    //添加touch监听
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 1, true); //添加触摸事件
    
    
    prePoint = CCPointMake(-1, -1);	//初始化前一个触摸坐标


    
}


 

布局UI,5x9个格子,13对图标:

void MapLayer::initUI()
{

    //布局地图精灵
    for (int y = 0; y < total_y; ++y)  //行
    {
        
		for (int x = 0; x < total_x; ++x)  //列
        {
            
            int index=y*total_x+x;
            
            if (this->imageFilename(index))
            {
                
                CCSprite *sprite=CCSprite::createWithSpriteFrameName(this->imageFilename(index)->getCString());
				//CCLOG("imagefilename: %s, x: %f, y: %f", this->imageFilename(index)->getCString(), OFFSET_X * x + (SIZE_W / 2) + SIZE_W * x, OFFSET_Y * y + (SIZE_H / 2) + SIZE_H * y);
                
                sprite->setScale(1.0);
                sprite->setPosition(ccp(OFFSET_X * x + (SIZE_W / 2) + SIZE_W * x, OFFSET_Y * y + (SIZE_H / 2) + SIZE_H * y));
                
                this->addChild(sprite, 1, TAG_START_SPRITE+index);
                
                
            }
            
            
        }
        
        
    }


}


 

 

 

 


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值