Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)

本文介绍了在Cocos2d-x中进行精灵碰撞检测的方法,包括声明碰撞检测函数、初始化精灵、开启触摸响应和定时器。当用户通过触摸移动sp2时,如果与sp1发生碰撞,update函数会检测到并处理。提供了详细的源码下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成


声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写update

	bool isCollision( CCPoint p1,CCPoint p2,int w1,int h1,int w2,int h2 );
	CCSprite *sp2;
	CCSprite *sp1;
	virtual void update(float delta);

	//重写触摸事件
	virtual void registerWithTouchDispatcher();
	virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
	virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
	virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

cpp文件实现
初始2个精灵

	sp1 = CCSprite::create("5.png");
	sp1->setScale(0.3);
	sp1->setPosition(ccp(100, visibleSize.height/2));
	this->addChild(sp1);

	sp2 = CCSprite::create("6.png");
	sp2->setScale(0.3);
	sp2->setPosition(ccp(300, visibleSize.height/2));
	this->addChild(sp2);

开启触摸及定时器

	setTouchEnabled(true);
	scheduleUpdate();

触摸移动精灵sp2与精灵sp1发生碰撞

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