游戏编程9_物体相对旋转

与物体相对移动一样,物体旋转也有相对旋转,其一是自身旋转,其二是世界坐标轴旋转。

可以用一个api简单的实现这个功能——Rotate。

Rotate内设置Space.Self就是自身旋转(通常情况下都是设置为自身旋转),如果想要设置为世界坐标轴旋转的话就要改成Space.Self。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class rotate : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Application.targetFrameRate = 60;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float w = 100;
        float r=w*Time.deltaTime;
        this.transform.Rotate(0, -r, 0,Space.Self);
    }
}
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