游戏编程12_定时调用

通过使用Invoke()方法或者是InvokeRepeating()方法,就可以在一定时间后再次调用程序。

Invoke()方法可以设置在多少秒之后调用一次函数。

而InvokeRepeating()方法可以设置在多少秒后不断的调用函数。(这个更好用)

比如用定时器做一起小球弹射又落下又弹起又落下这样…这样一个过程,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class invoke : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3;
    public float symbols = 1;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        this.InvokeRepeating("downUp", 2,2);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float d=symbols*speed*Time.deltaTime;
        this.transform.Translate(0, d, 0, Space.Self);
        
    }
    void downUp()
    {
        symbols *= -1;
    }
}

可以看到,通过定时改变symbols的值,就可以让小球不断的做上下移动,看起来很像是小球在弹跳,当然,这种弹跳并不符合自然规律,但是

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