原书内容:
策略模式:通过tr1::function模板实现
如果你对模板和模板的隐式接口的用法(参见第41条)很熟悉的话,那么上述的“基于函数指针”的方案就显得十分蹩脚了。旧的方案必须使用一个函数来实现生命值计算的功能,我们考虑:能不能用其它一些东西(比如函数对象)来代替这个函数呢?为什么这个函数不能是成员函数呢?还有,为什么这个函数一定要返回一个整数值,而不能返回一个可以转型至int的类型呢?
个人测试代码如下:
调试环境:
GCC 4.5.2
如果在VS2008下,则#include <functional> 可参见http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb982198.aspx
#include <iostream>
#include <tr1/functional> using namespace std; class GameCharacter; class GameLevel { public: float health(const GameCharacter&) const { cout << "health calc" << endl; return 1.1; } }; int defaultHealthCalc(const GameCharacter&) { return 0; } class GameCharacter { public: typedef std::tr1::function<int (const GameCharacter&)> HealthCalcFunc; explicit GameCharacter(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc) : healthFunc(hcf) { } int healthValue()const { healthFunc(* this); return 1; } private: HealthCalcFunc healthFunc; }; int main() { GameLevel currentLevel; GameCharacter gc(tr1::bind(&GameLevel::health, currentLevel, tr1::placeholders::_1)); gc.healthValue(); return 0; }