CountDownLatch与CyclicBarrier

CountDownLatch

      直译过来就是倒计数(CountDown)门闩(Latch)。倒计数不用说,门闩的意思顾名思义就是阻止前进。在这里就是指 CountDownLatch.await() 方法在倒计数为0之前会阻塞当前线程。当计数器count变为0时,所有线程不再等待,同时运行。    

      CountDownLatch 的作用和 Thread.join() 方法类似,可用于一组线程和另外一组线程的协作。例如,主线程在做一项工作之前需要一系列的准备工作,只有这些准备工作都完成,主线程才能继续它的工作。这些准备工作彼此独立,所以可以并发执行以提高速度。在这个场景下就可以使用 CountDownLatch 协调线程之间的调度了。

     上面说的有点儿抽象,还是用实际例子说明吧。。。

下面模拟的是一个短跑比赛,共3名运动员,那么比赛要开始的话,就必须等到所有的运动员准备完毕。

下面看代码:

   

<span style="font-size:18px;">package test;

import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Test4 {  
  
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {  
        //如果将参数改为4,但是下面只加入了3个选手,这永远等待下去    
    	CountDownLatch begin = new CountDownLatch(3);  
  
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);  
        executor.submit(new Thread(new Runner(begin, "1号选手")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(begin, "2号选手")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(begin, "3号选手")));  
        
        executor.shutdown();  
    }  
}  
  
class Runner implements Runnable {  
    // 当begin为0时,运动员起跑 
	private CountDownLatch begin;
  
    private String name;  
  
    public Runner(CountDownLatch begin, String name) {  
        super();  
        this.begin = begin;  
        this.name = name;  
    }  
  
    @Override  
    public void run() {  
        try {  
            Thread.sleep(1000 * (new Random()).nextInt(8));  
            System.out.println(name + " 准备好了...");  
            //count减一,当count为0时,等待结束,所有运动员准备完毕,比赛开始  
            begin.countDown();
            //等待所有运动员准备好
            begin.await();  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        } 
        System.out.println(name + " 起跑!");  
        try {
			Thread.sleep((long)(Math.random()*1000));
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} 
        System.out.println(name + " end!");  
    }  
}  </span>


输出结果:

2号选手 准备好了...

1号选手 准备好了...

3号选手 准备好了...

3号选手 起跑!

2号选手 起跑!

1号选手 起跑!

3号选手 end!

1号选手 end!

2号选手 end!


        当 begin.await() 会阻塞线程,当 begin.countDown()被调用之后,计数器count(为什么是count?看源码)减一,当count为0时,所有线程停止等待。

说完了CountDownLatch,再来看看CyclicBarrier。。。。。。

CyclicBarrier

      CyclicBarrier 翻译过来叫循环障碍。它主要的方法就是一个:await()await() 方法没被调用一次,计数便会减少1,并阻塞住当前线程。当计数减至0时,阻塞解除,所有在此 CyclicBarrier 上面阻塞的线程开始运行。在这之后,如果再次调用 await() 方法,计数就又会变成 N-1,新一轮重新开始,这便是 Cyclic 的含义所在。

      CyclicBarrier 的使用并不难,但需要主要它所相关的异常。除了常见的异常,CyclicBarrier.await() 方法会抛出一个独有的 BrokenBarrierException。这个异常发生在当某个线程在等待本 CyclicBarrier 时被中断或超时或被重置时,其它同样在这个CyclicBarrier 上等待的线程便会收到 BrokenBarrierException而停止等待。

还是上面的例子,下面我们用CyclicBarrier实现一下:

package test;

import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Test3 {  
  
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {  
        //如果将参数改为4,但是下面只加入了3个选手,这永远等待下去  
        //Waits until all parties have invoked await on this barrier.   
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3);  
  
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);  
        executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "1号选手")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "2号选手")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "3号选手")));  
        executor.shutdown();  
    }  
}  
  
class Runner implements Runnable {  
    // 当barrier为0时,运动员起跑  
    private CyclicBarrier barrier;  
  
    private String name;  
  
    public Runner(CyclicBarrier barrier, String name) {  
       super();  
        this.barrier = barrier;  
        this.name = name;  
    }  
  
    @Override  
    public void run() {  
        try {  
            Thread.sleep(1000 * (new Random()).nextInt(8));  
            System.out.println(name + " 准备好了...");  
            // barrier的await方法,在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待。  
            barrier.await();  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        } catch (BrokenBarrierException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        System.out.println(name + " 起跑!");  
        try {
			Thread.sleep((long)(Math.random()*1000));
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} 
        System.out.println(name + " end!");  
    }  
}  

输出结果:

1号选手 准备好了...

2号选手 准备好了...

3号选手 准备好了...

3号选手 起跑!

1号选手 起跑!

2号选手 起跑!

2号选手 end!

3号选手 end!

1号选手 end!


功能和结果并没有什么不同


CyclicBarrier 和 CountDownLatch 在用法上的不同

        CountDownLatch 适用于一组线程和另一个主线程之间的工作协作。一个主线程等待一组工作线程的任务完毕才继续它的执行是使用 CountDownLatch 的主要场景;CyclicBarrier 用于一组或几组线程,还是以刚才短跑比赛为例,刚才只是一组选手比赛,如果我们改成两组呢???这时有两组选手,第一组全部跑完,第二组才能开始。这时候使用CyclicBarrier实现就很容易,因为CyclicBarrier每次count归零以后都会重置,所以可以循环使用,CountDownLatch却不具备这个功能

下面看例子:

    
package test;

import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Test5 {  
  
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {  
        //如果将参数改为4,但是下面只加入了3个选手,这永远等待下去  
        //Waits until all parties have invoked await on this barrier.   
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3);  
  
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);  
        executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "第1组:1号选手")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "第1组:2号选手")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "第1组:3号选手")));
        executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "第2组:1号选手")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "第2组:2号选手")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "第2组:3号选手")));
        executor.shutdown();  
    }  
}  
  
class Runner implements Runnable {  
    // 一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)  
    private CyclicBarrier barrier;  
  
    private String name;  
  
    public Runner(CyclicBarrier barrier, String name) {  
       super();  
        this.barrier = barrier;  
        this.name = name;  
    }  
  
    @Override  
    public void run() {  
        try {  
            Thread.sleep(1000 * (new Random()).nextInt(8));  
            System.out.println(name + " 准备好了...");  
            // barrier的await方法,在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待。  
            barrier.await();  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        } catch (BrokenBarrierException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        System.out.println(name + " 起跑!");  
        try {
			Thread.sleep((long)(Math.random()*1000));
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} 
        System.out.println(name + " end!");  
    }  
}  

输出结果:

第1组:3号选手 准备好了...

第1组:1号选手 准备好了...

第1组:2号选手 准备好了...

第1组:2号选手 起跑!

第1组:3号选手 起跑!

第1组:1号选手 起跑!

第1组:1号选手 end!

第1组:3号选手 end!

第1组:2号选手 end!

第2组:1号选手 准备好了...

第2组:2号选手 准备好了...

第2组:3号选手 准备好了...

第2组:3号选手 起跑!

第2组:2号选手 起跑!

第2组:1号选手 起跑!

第2组:3号选手 end!

第2组:2号选手 end!

第2组:1号选手 end!


这确实使我们想要的结果。

那么使用CyclicBarrier会产生什么样的结果呢???

试验一下:

import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Test6 {  
  
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {  
        //如果将参数改为4,但是下面只加入了3个选手,这永远等待下去    
    	CountDownLatch begin = new CountDownLatch(3);  
  
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);  
        executor.submit(new Thread(new Runner(begin, "第1棒:1号选手")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(begin, "第1棒:2号选手")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(begin, "第1棒:3号选手")));
        executor.submit(new Thread(new Runner(begin, "第2棒:1号选手")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(begin, "第2棒:2号选手")));  
        executor.submit(new Thread(new Runner(begin, "第2棒:3号选手"))); 
        
        executor.shutdown();  
    }  
}  
  
class Runner implements Runnable {  
    // 当begin为0时,运动员起跑 
	private CountDownLatch begin;
  
    private String name;  
  
    public Runner(CountDownLatch begin, String name) {  
        super();  
        this.begin = begin;  
        this.name = name;  
    }  
  
    @Override  
    public void run() {  
        try {  
            Thread.sleep(1000 * (new Random()).nextInt(8));  
            System.out.println(name + " 准备好了...");  
            //count减一,当count为0时,等待结束,所有运动员准备完毕,比赛开始  
            begin.countDown();
            //等待所有运动员准备好
            begin.await();  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        } 
        System.out.println(name + " 起跑!");  
        try {
			Thread.sleep((long)(Math.random()*1000));
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} 
        System.out.println(name + " end!");  
    }  
}  

输出结果:

第1组:2号选手 准备好了...

第1组:1号选手 准备好了...

第1组:3号选手 准备好了...

第1组:3号选手 起跑!

第1组:2号选手 起跑!

第1组:1号选手 起跑!

第1组:1号选手 end!

第1组:3号选手 end!

第1组:2号选手 end!

第2组:3号选手 准备好了...

第2组:3号选手 起跑!

第2组:3号选手 end!

第2组:1号选手 准备好了...

第2组:1号选手 起跑!

第2组:1号选手 end!

第2组:2号选手 准备好了...

第2组:2号选手 起跑!

第2组:2号选手 end!


因为count归零后一直保持为0,不可复用,所以使用一个CountDownLatch无法实现上述功能。

有没有发现CyclicBarrier这个名字真是起绝了,一个cycle....一切尽在不言中.....





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值