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1、什么是队列
1.1队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列遵循先进先出FIFO(First In First Out)的原则。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
1.2生活中的队列
现实生活中,我们无论是去银行或是食堂都会排队,符合队列的先进先出原则。
2、队列的实现
2.1队列的结构
从结构角度看,队列既可以使用顺序表又可以使用单链表实现。
但是从实现角度观察,我们最优选择是单链表。
原因:
1.单链表的头删效率为O(1)比顺序表效率高;
2.单链表可以按需给空间。
那么,之前学习的带头双向循环链表用在队列是不是更优了?
会有效率及其他方面的提升,但是有些大材小用,提升的也不是很明显。这里我们只需要记住队头,队尾以及队列长度即可使用单链表完成。
2.2创建结构体
正如上面所说,我们只需要再创建一个结构体记录需要的值即可解决问题。
//创建结构体
typedef int QDataType;
//链式结构:表示队列
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QDataNode* next;
}QNode;
//队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Queue;
2.3队列接口
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队(尾插)
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队(头删)
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头队尾数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
2.4初始化队列
//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
//置空队头队尾
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
2.5队尾入队列
//入队列
//放入结构体中,指针属于结构体(改变的本身就是结构体指针),所以可以改变指针而不需要二级指针或者返回值
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
//申请新结点
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
//对新结点操作
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//若为空队列,队头队尾指向新节点
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode; //队尾指向新节点,新节点入队
pq->tail = newnode; //改变队尾指针指向
}
pq->size++; //队列长度加1
}
2.6队头出队列
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
//断言判断队列是否具有出数据的资格
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//若队列仅剩一个结点
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* del = pq->head; //记录队头结点,之后将其释放完成删除
pq->head = pq->head->next; //改变队头指针指向
free(del);
}
pq->size--; //队列长度减1
}
2.7取队头数据
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//队列不为空时,返回队头指针指向节点数据
return pq->head->data;
}
2.8取队尾数据
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//队列不为空时,返回队尾指针指向节点数据
return pq->tail->data;
}
2.9队列判空
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
//通过队头队尾检测
return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}
2.10获取队列有效元素个数
//获取队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
//遍历队列
//int size = 0;
//QNode* cur = pq->head;
//while (cur)
//{
// cur = cur->next;
// ++size;
//}
//return size;
//直接返回结构体内记录的队列长度
return pq->size;
}
2.11销毁队列
由于队列所用的空间都是向内存申请的,所以需要我们使用完后进行释放(释放过程可以由临时指针代劳)
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
//遍历链表,逐个释放
while (cur != NULL)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
del = NULL;//局部变量无需置空
}
//置空
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}