1.
iOS
应用程序开发步骤
================================================================================
1 ]] > 开发方式
( 1 ) Storyboard 在 Xcode 4. x 对源代码管理器支持非常差! git & svn
( 2 ) Xib 在 Xcode 4. x 对源代码管理器支持非常差! git & svn
( 3 ) 纯代码
( 4 ) 纯代码 +Xib 混合 ( 最多 )
原因
1. Sotryboard 开发相对简单
2. 把控件直接通过拖拽的方式,放置在界面上,只管的看到每一个控件的属性,以及属性的层次结构
对初学者而言,非常有帮助,可以快速熟悉各个控件!
Storyboard : 全局的布局,可以所有视图控制器之间的关系,相对重量级
Xib : 局部的,可以指定一个视图控制器,或者某一个自定义视图,相对轻量级
纯代码 & 图形界面开发差别
1. 需要自己写代码创建所有的控件,并且摆放这些控件的位置
2. 当我们对控件属性熟悉之后,用纯代码开发,速度并不会比图形界面慢
图形界面的好处,接触陌生的控件时,通过图形界面可以快速掌握该控件的属性,并且测试该控件各个属性的效果!
为什么纯代码 +Xib 混合 ( 最多 )
* Xib 自定义视图,定义某一个局部小块的视图,相对开发速度比较快
* 而且对子视图调整的速度会比较快!
* 而且不像 Stroryboard 容易破坏已经布局好的界面!
平时练习的时候,一定要多用纯代码创建界面!在创建界面的过程中,脑海中,要有界面的整体结构图!
2 ]] > 实际开发步骤
( 1 ) 版本规划
产品目标:公司的老总!
产品设计:产品经理来负责!做版本规划, 100 个功能,分成 10 个版本
有了总体版本规划,功能规划后,程序员在设计时,会预留接口
产品开发:程序员
平面设计:美工(平面设计师)
( 2 ) 搭建界面
(A) Storyboard & Xib
A .1 搭建界面,拖拽控件,设置视图控制器之间的跳转关系
A .2 连线
IBOutlet 需要全局访问的控件
IBAction 控件的监听方法,本质上是 void , IBACtion 可以保证能够拖线
(B) 纯代码
B .1 在 loadView 方法中建立视图层次结构
B .2 addTarget 添加控件监听方法,与 Storyboard 中连接 IBAction 等价的
B .3 定义属性便于全局访问
( 3 ) 代码实现
( 4 ) 测试 ( 一定要真机测试!不要把审核人员当成我们的测试人员,不要把用户当成我们的测试人员! )
( 5 ) 上架
3 ]] > MVC
M: Model 数据模型
V: View 视图
C: Controller 视图控制器,绝大多数的代码都集中在 Controller 中
2. UIKit 控件概览
================================================================================
1 ]] > 交互控件
*( 1 )UIButton 按钮
Button 有 4 种状态
Button 能显示 8 张图片 & 4 个标题
Button 有 7 种类型
UIButtonTypeCustom = 0 // 自定义
UIButtonTypeSystem // iOS7 之后添加的
UIButtonTypeDetailDisclosure, // 显示 i
UIButtonTypeInfoLight, //
UIButtonTypeInfoDark, // 以上三个在 iOS7 中是一样的
UIButtonTypeContactAdd, // 加号
UIButtonTypeRoundedRect // iOS6 用的,在 iOS7 中与 UIButtonTypeSystem 等价
以下两句代码,都是创建自定义类型的 button
* UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
* UIButton *btn1 = [[UIButton alloc] init];
( 2 )UISlider 滑块
( 3 )UISegmentedControl 选项卡
( 4 )UISwitch 开关
* 2 ]] > 内容显示控件
*( 1 )UILabel 标签视图
*( 2 )UIImageView 图像视图
*( 3 )UIScrollView 滚动视图
***( 4 )UITableView 表格视图
*( 5 )UICollectionView 集合视图,九宫格
*( 6 )UIWebView Web 页面视图
3 ]] > 文字输入控件
用户登录:除非你是 QQ ,微博,微信,网上银行!
*( 1 )UITextField 文本框,只能输入一行文字
*( 2 )UITextView 文本视图,可以显示 / 输入多行文本
4 ]] > 提示信息控件
*( 1 )UIAlertView 消息提示 / 警告视图
*( 2 )UIActionSheet 操作选项表(暗示的按钮!)
5 ]] > 数据选择控件
( 1 )UIPickerView 数据选择视图
( 2 )UIDatePicker 日期选择控件
上述控件学习过程中,不要一个一个去探索!
学习套路:
1 ]] > 不熟悉控件,先拖到 Storyboard 修改属性,尝试一下
2 ]] > 看头文件,属性,代理!
3 ]] > 写一些 " 测试 " 程序!
4 ]] > 搞定之后,再移植到现有程序中!
3. 事件监听方法
================================================================================
1 ]] > 代理模式
代理模式目标:代理方不需要知道委托方具体的实现细节!只需要知道发生事件时,能够得到什么结果!
* 委托方
( 1 ) 定义协议方法 委托方能够发生什么事情,传递什么数据
第一参数是自己?传递的数据
( 2 ) 定义代理属性
发生事情时,谁来执行具体工作
( 3 ) 在需要的时候,通知代理工作
直接调用方法
* 代理方
( 1 ) 遵守协议
( 2 ) 实现方法
( 3 ) 设置代理,告诉委托方,有事找我
2 ]] > 通知中心 应用程序(私人通讯录)
特点:
* 多对多
* 以监听 " 字符串 " 的形式,来调用对应的方法
( 1 ) 发生事件的控件,在事件发生时, POST 指定的字符串
( 2 ) 监听字符串对象的 " 观察者 " ,在监听到字符串时,执行具体方法
效率不高,如果代理不复杂,尽量少用!
关于销毁,如果监听者被销毁 -> nil ,通知中心的注册通知没有销毁!程序不会蹦
- ( void )viewDidAppear:( BOOL )animated
{
// 注册通知
}
- ( void )viewWillDisappear:( BOOL )animated
{
// 注销通知
}
3 ]] > KVO 应用程序(网易侧栏)
主要应用场景:监听 " 模型属性 " 数据的变化
从网络获取数据,某些重要信息发生变化的监听,例如: QQ 中监听到接收到未读消息的数字。
4. 多 " 视图控制器 " -> 界面
================================================================================
使用多控制器的原因?
* 多个界面之间的跳转
1 ]] > UINavigationController
导航控制器特点
( 1 ) 根视图控制器 ( 第一个入栈,栈底 )
( 2 ) 以栈的形式管理其中的所有控制器,先进后出
( 3 ) 显示在用户眼前的是栈顶
UINavigationController 管理了一个视图控制器的栈,以及一个导航条
入栈: PUSH
出栈: POP
2 ]] > UITabBarController
( 1 ) 并列管理多个视图控制器
( 2 ) 视图控制器一旦创建,不会被销毁
( 3 ) 彼此之间是并列关系
" 经典 " 的应用程序结构
QQ
1 TabBarController + 多个 NavigationController
提示:
如果以 Nav 为根,则后续所有视图控制器共享一个 NavigationController ,无法修改和定制
3 ]] > 自定义多视图控制器 应用(双表格联动,网易侧栏)
5. 事件处理
================================================================================
1 ]] > 4 种触摸事件
2 ]] > 6 种手势识别
3 ]] > 响应者链条 & hitTest 方法的事件传递
4 ]] > 不能接受用户交互的几种情况
================================================================================
1 ]] > 开发方式
( 1 ) Storyboard 在 Xcode 4. x 对源代码管理器支持非常差! git & svn
( 2 ) Xib 在 Xcode 4. x 对源代码管理器支持非常差! git & svn
( 3 ) 纯代码
( 4 ) 纯代码 +Xib 混合 ( 最多 )
原因
1. Sotryboard 开发相对简单
2. 把控件直接通过拖拽的方式,放置在界面上,只管的看到每一个控件的属性,以及属性的层次结构
对初学者而言,非常有帮助,可以快速熟悉各个控件!
Storyboard : 全局的布局,可以所有视图控制器之间的关系,相对重量级
Xib : 局部的,可以指定一个视图控制器,或者某一个自定义视图,相对轻量级
纯代码 & 图形界面开发差别
1. 需要自己写代码创建所有的控件,并且摆放这些控件的位置
2. 当我们对控件属性熟悉之后,用纯代码开发,速度并不会比图形界面慢
图形界面的好处,接触陌生的控件时,通过图形界面可以快速掌握该控件的属性,并且测试该控件各个属性的效果!
为什么纯代码 +Xib 混合 ( 最多 )
* Xib 自定义视图,定义某一个局部小块的视图,相对开发速度比较快
* 而且对子视图调整的速度会比较快!
* 而且不像 Stroryboard 容易破坏已经布局好的界面!
平时练习的时候,一定要多用纯代码创建界面!在创建界面的过程中,脑海中,要有界面的整体结构图!
2 ]] > 实际开发步骤
( 1 ) 版本规划
产品目标:公司的老总!
产品设计:产品经理来负责!做版本规划, 100 个功能,分成 10 个版本
有了总体版本规划,功能规划后,程序员在设计时,会预留接口
产品开发:程序员
平面设计:美工(平面设计师)
( 2 ) 搭建界面
(A) Storyboard & Xib
A .1 搭建界面,拖拽控件,设置视图控制器之间的跳转关系
A .2 连线
IBOutlet 需要全局访问的控件
IBAction 控件的监听方法,本质上是 void , IBACtion 可以保证能够拖线
(B) 纯代码
B .1 在 loadView 方法中建立视图层次结构
B .2 addTarget 添加控件监听方法,与 Storyboard 中连接 IBAction 等价的
B .3 定义属性便于全局访问
( 3 ) 代码实现
( 4 ) 测试 ( 一定要真机测试!不要把审核人员当成我们的测试人员,不要把用户当成我们的测试人员! )
( 5 ) 上架
3 ]] > MVC
M: Model 数据模型
V: View 视图
C: Controller 视图控制器,绝大多数的代码都集中在 Controller 中
2. UIKit 控件概览
================================================================================
1 ]] > 交互控件
*( 1 )UIButton 按钮
Button 有 4 种状态
Button 能显示 8 张图片 & 4 个标题
Button 有 7 种类型
UIButtonTypeCustom = 0 // 自定义
UIButtonTypeSystem // iOS7 之后添加的
UIButtonTypeDetailDisclosure, // 显示 i
UIButtonTypeInfoLight, //
UIButtonTypeInfoDark, // 以上三个在 iOS7 中是一样的
UIButtonTypeContactAdd, // 加号
UIButtonTypeRoundedRect // iOS6 用的,在 iOS7 中与 UIButtonTypeSystem 等价
以下两句代码,都是创建自定义类型的 button
* UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
* UIButton *btn1 = [[UIButton alloc] init];
( 2 )UISlider 滑块
( 3 )UISegmentedControl 选项卡
( 4 )UISwitch 开关
* 2 ]] > 内容显示控件
*( 1 )UILabel 标签视图
*( 2 )UIImageView 图像视图
*( 3 )UIScrollView 滚动视图
***( 4 )UITableView 表格视图
*( 5 )UICollectionView 集合视图,九宫格
*( 6 )UIWebView Web 页面视图
3 ]] > 文字输入控件
用户登录:除非你是 QQ ,微博,微信,网上银行!
*( 1 )UITextField 文本框,只能输入一行文字
*( 2 )UITextView 文本视图,可以显示 / 输入多行文本
4 ]] > 提示信息控件
*( 1 )UIAlertView 消息提示 / 警告视图
*( 2 )UIActionSheet 操作选项表(暗示的按钮!)
5 ]] > 数据选择控件
( 1 )UIPickerView 数据选择视图
( 2 )UIDatePicker 日期选择控件
上述控件学习过程中,不要一个一个去探索!
学习套路:
1 ]] > 不熟悉控件,先拖到 Storyboard 修改属性,尝试一下
2 ]] > 看头文件,属性,代理!
3 ]] > 写一些 " 测试 " 程序!
4 ]] > 搞定之后,再移植到现有程序中!
3. 事件监听方法
================================================================================
1 ]] > 代理模式
代理模式目标:代理方不需要知道委托方具体的实现细节!只需要知道发生事件时,能够得到什么结果!
* 委托方
( 1 ) 定义协议方法 委托方能够发生什么事情,传递什么数据
第一参数是自己?传递的数据
( 2 ) 定义代理属性
发生事情时,谁来执行具体工作
( 3 ) 在需要的时候,通知代理工作
直接调用方法
* 代理方
( 1 ) 遵守协议
( 2 ) 实现方法
( 3 ) 设置代理,告诉委托方,有事找我
2 ]] > 通知中心 应用程序(私人通讯录)
特点:
* 多对多
* 以监听 " 字符串 " 的形式,来调用对应的方法
( 1 ) 发生事件的控件,在事件发生时, POST 指定的字符串
( 2 ) 监听字符串对象的 " 观察者 " ,在监听到字符串时,执行具体方法
效率不高,如果代理不复杂,尽量少用!
关于销毁,如果监听者被销毁 -> nil ,通知中心的注册通知没有销毁!程序不会蹦
- ( void )viewDidAppear:( BOOL )animated
{
// 注册通知
}
- ( void )viewWillDisappear:( BOOL )animated
{
// 注销通知
}
3 ]] > KVO 应用程序(网易侧栏)
主要应用场景:监听 " 模型属性 " 数据的变化
从网络获取数据,某些重要信息发生变化的监听,例如: QQ 中监听到接收到未读消息的数字。
4. 多 " 视图控制器 " -> 界面
================================================================================
使用多控制器的原因?
* 多个界面之间的跳转
1 ]] > UINavigationController
导航控制器特点
( 1 ) 根视图控制器 ( 第一个入栈,栈底 )
( 2 ) 以栈的形式管理其中的所有控制器,先进后出
( 3 ) 显示在用户眼前的是栈顶
UINavigationController 管理了一个视图控制器的栈,以及一个导航条
入栈: PUSH
出栈: POP
2 ]] > UITabBarController
( 1 ) 并列管理多个视图控制器
( 2 ) 视图控制器一旦创建,不会被销毁
( 3 ) 彼此之间是并列关系
" 经典 " 的应用程序结构
1 TabBarController + 多个 NavigationController
提示:
如果以 Nav 为根,则后续所有视图控制器共享一个 NavigationController ,无法修改和定制
3 ]] > 自定义多视图控制器 应用(双表格联动,网易侧栏)
5. 事件处理
================================================================================
1 ]] > 4 种触摸事件
2 ]] > 6 种手势识别
3 ]] > 响应者链条 & hitTest 方法的事件传递
4 ]] > 不能接受用户交互的几种情况