QT的工程文件组成

 .pro 项目管理文件

用于记录项目的设置,以及项目包含文件的组织管理

QT       += core gui    \\项目加入core gui模块.(core gui是QT用于GUI设计的类库模块,若创建的是控\\制台(Console)应用程序,则不需要添加core gui);
\\根据项目涉及的功能需求,在项目中添加适当的类库模块支持。
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets   \\条件执行语句,QT版本大于4,才加入widget模块。
TARGET = samp2_1 \\表示生成的目标可执行文件的名称,编译后的可执行文件为samp2_1.exe
TEMPLATE = app  \\表示项目使用的模板是app,是一般的应用程序.
SOURCES += \
        main.cpp \
        widget.cpp
HEADERS += \
        widget.h
FORMS += \
        widget.ui

TEMPLATE 参数

QT工程pro文件模板变量(TEMPLATE)

模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:

app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。

lib - 建立一个库的makefile。

vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。

vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。

subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

“app”模板

“app”模板告诉qmake为建立一个应用程序生成一个makefile。当使用这个模板时,下面这些qmake系统变量是被承认的。你应该在你的.pro文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。

HEADERS - 应用程序中的所有头文件的列表。

SOURCES - 应用程序中的所有源文件的列表。

FORMS - 应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表。

LEXSOURCES - 应用程序中的所有lex源文件的列表。

YACCSOURCES - 应用程序中的所有yacc源文件的列表。

TARGET - 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动加上。)

DESTDIR - 放置可执行程序目标的目录。

DEFINES - 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。

INCLUDEPATH - 应用程序所需的额外的包含路径的列表。

DEPENDPATH - 应用程序所依赖的搜索路径。

VPATH - 寻找补充文件的搜索路径。

DEF_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。

RC_FILE - 只有Windows需要:应用程序的资源文件。

RES_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。

CONFIG变量

配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。

下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:

release - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。

debug - 应用程序将以debug模式连编。

warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。

warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。

下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:

qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。

thread - 应用程序是一个多线程应用程序。

x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。

windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。

console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。

dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。

staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。

plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。

例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:

    CONFIG += qt thread debug

注意,你必须使用“+=”,不要使用“=”,否则qmake就不能正确使用连编Qt的设置了,比如没法获得所编译的Qt库的类型了。

.ui界面文件

可视化设计的窗体的定义文件

 

UI 设计器有以下一些功能区域:

组件面板:窗口左侧是界面设计组件面板,分为多个组,如Layouts、Buttons、Display Widgets等,界面设计的常见组件都可以在组件面板里找到。

中间主要区域是待设计的窗体。如果要将某个组件放置到窗体上时,从组件面板上拖放一个组件到窗体上即可。例如,先放一个 Label 和一个 Push Button 到窗体上。

Signals 和 Slots 编辑器与 Action 编辑器是位于待设计窗体下方的两个编辑器。Signals 和Slots 编辑器用于可视化地进行信号与槽的关联,Action 编辑器用于可视化设计 Action。

布局和界面设计工具栏:窗口上方的一个工具栏,工具栏上的按钮主要实现布局和界面设计。

对象浏览器(Object Inspector):窗口右上方是 Object Inspector,用树状视图显示窗体上各组件之间的布局包含关系,视图有两列,显示每个组件的对象名称(ObjectName)和类名称。

属性编辑器(Property Editor):窗口右下方是属性编辑器,是界面设计时最常用到的编辑器。属性编辑器显示某个选中的组件或窗体的各种属性及其取值,可以在属性编辑器里修改这些属性的值。

ui_XXX.h文件

ui_widget.h 是在对 widget.ui 文件编译后生成的一个文件,ui_widget.h 会出现在编译后的目录下,或与 widget.ui 同目录(与项目的 shadow build 编译设置有关)。

文件 ui_widget.h 并不会出现在 Qt Creator 的项目文件目录树里,当然,可以手工将 ui_widget.h 添加到项目中。方法是在项目文件目录树上,右击项目名称节点,在调出的快捷菜单中选择“Add Existing Files…”,找到并添加 ui_widget.h 文件即可。

注意,ui_widget.h 是对 widget.ui 文件编译后自动生成的,widget.ui 又是通过 UI 设计器可视化设计生成的。所以,对 ui_widget.h 手工进行修改没有什么意义,所有涉及界面的修改都应该直接在UI 设计器里进行。所以,ui_widget.h 也没有必要添加到项目里。

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