CopyOnWriteArrayList<E>源码详解

一)CopyOnWriteArrayList<E>简介

CopyOnWriteArrayList<E>源码详解(基于jdk1.8.0_162)

说明:CopyOnWriteArrayList<E>是ArrayList的变体,是一个线程安全的集合。

原理:每一次在操作集合的时候,都是先新创建一个数组,填充数据,再把新数组的数据复制一份到源数组中。

 

缺点:CopyOnWriteArrayList<E>其中所有可变操作(add,remove,set等等),比较耗性能。

优点:适用于遍历较多的场景。

 

备注:CopyOnWriteArraySet<E>类是在CopyOnWriteArrayList<E>基础上实现的。

 

二)构造方法

1)CopyOnWriteArrayList();

创建一个空列表。 

2)CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c) ;

按照集合的迭代器返回的顺序创建一个包含指定集合元素的列表。 

3)CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn);

创建一个包含给定数组的副本的列表。 

public CopyOnWriteArrayList() {
    setArray(new Object[0]);
}

public CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c) {
    Object[] elements;
    if (c.getClass() == CopyOnWriteArrayList.class)
        elements = ((CopyOnWriteArrayList<?>)c).getArray();
    else {
        elements = c.toArray();
        // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
        if (elements.getClass() != Object[].class)
            elements = Arrays.copyOf(elements, elements.length, Object[].class);
        }
        setArray(elements);
}

public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) {
    setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class));
}

 

三)添加

1)boolean add(E e):一次添加一个元素。

public boolean add(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray(); // 获取源数据内容
        int len = elements.length; // 源数据大小
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); // 复制成一个新数组
        newElements[len] = e; // 插入新元素
        setArray(newElements); // 把新数组重新覆盖源数据
        return true;
    } finally {
        lock.unlock(); // 解锁
    }
}

 

2)void add(int index, E element):在指定下标位置添加元素。

public void add(int index, E element) {
    final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray(); // 获取源数据
        int len = elements.length; // 源数据大小
        if (index > len || index < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
                                                    ", Size: "+len);
        Object[] newElements;
        int numMoved = len - index; // 计算需要移动的位置大小
        if (numMoved == 0) // 如果不需要移动
            newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); // 创建一个新数组
        else {
            newElements = new Object[len + 1]; // 声明新数组的空间
            System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index); // 把源数据index之前的数据先复制到新数组
            System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1,
                                 numMoved); // 把源数据index之后的数据先复制到新数组
        }
        newElements[index] = element; // 插入元素
        setArray(newElements); // 把新数组覆盖源数据
    } finally {
        lock.unlock(); // 解锁
    }
}

 

四)查找

1)E get(int index):返回此列表中指定位置的元素。

public E get(int index) {
    return get(getArray(), index);
}

@SuppressWarnings("unchecked")
private E get(Object[] a, int index) {
    return (E) a[index];
}

 

2)int indexOf(Object o):返回此列表中指定元素的第一次出现的索引,从 index向前 index ,如果未找到该元素,则返回-1。

public int indexOf(Object o) {
    Object[] elements = getArray(); // 获取源数据
    return indexOf(o, elements, 0, elements.length); // 调用查找方法
}

private static int indexOf(Object o, Object[] elements,
                               int index, int fence) {
    if (o == null) { // 如果查找元素为null
        for (int i = index; i < fence; i++)
            if (elements[i] == null) // 判断元素是否等于null
                return i;
    } else {
        for (int i = index; i < fence; i++)
            if (o.equals(elements[i])) // 判断元素是否相等
                return i;
    }
    return -1;
}

 

五)修改

1)E set(int index, E element):用指定的元素替换此列表中指定位置的元素。

public E set(int index, E element) {
    final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray(); // 获取源数据
        E oldValue = get(elements, index); // 获取源数据中index位置的元素

        if (oldValue != element) { // 如果旧元素和新元素不相等
            int len = elements.length; // 源数据长度
            Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len); // 复制成一个新数组
            newElements[index] = element; // 修改元素
            setArray(newElements); // 重新覆盖源数据
        } else {
            // Not quite a no-op; ensures volatile write semantics
            setArray(elements); // 直接覆盖源数据
        }
        return oldValue; // 返回修改之前的元素
    } finally {
        lock.unlock(); // 解锁
    }
}

 

六)删除

1)E remove(int index):删除该列表中指定位置的元素。

public E remove(int index) {
    final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray(); // 获取源数据
        int len = elements.length; // 源数据大小
        E oldValue = get(elements, index); // 获取源数据index位置的元素
        int numMoved = len - index - 1; // 计算需要移动的位置
        if (numMoved == 0) // 如果移动位置为0
            setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1)); // 复制一个新数组覆盖源数据
        else {
            Object[] newElements = new Object[len - 1]; // 声明一个新数组
            System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index); // 把index之前的数据复制到新数组
            System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
                                 numMoved); // // 把index之后的数据复制到新数组
            setArray(newElements); // 重新覆盖源数据
        }
        return oldValue;
    } finally {
        lock.unlock(); // 解锁
    }
}

 

总结:CopyOnWriteArrayList<E>除了遍历和查找,没有创建新数组,其它新增、修改、删除等方法都会不断创建新数组,再覆盖源数据。所以CopyOnWriteArrayList<E>适用于遍历场景较多的情况下。

只列举了常用的几个方法,其它的非常用方法差不多。

 

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