一)介绍
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变动的部件,和不变动的部件分离开。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点:
1、产品必须有共同点,范围有限制。
2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
二)文本编辑器
第一步:创建一个抽象类,设置文本的标题和内容
package com.oysept.builder;
public abstract class Builder {
public abstract void makeTitle(String title);
public abstract void makeContent(String content);
}
第二步:创建一个PDF文件编辑器
package com.oysept.builder;
public class PDFBuilder extends Builder {
@Override
public void makeTitle(String title) {
System.out.println("设置PDF文件标题: " + title);
}
@Override
public void makeContent(String content) {
System.out.println("设置PDF文件内容: " + content);
}
}
第三步:创建一个HTML文本编辑器
package com.oysept.builder;
public class HTMLBuilder extends Builder {
@Override
public void makeTitle(String title) {
System.out.println("设置HTML标题: " + title);
}
@Override
public void makeContent(String content) {
System.out.println("设置HTML内容: " + content);
}
}
第四步:创建一个监察者
package com.oysept.builder;
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void construct(String title, String content) {
builder.makeTitle(title);
builder.makeContent(content);
}
}
第五步:测试
package com.oysept.builder;
public class TestBuilder {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new PDFBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct("Test PDF标题", "Test PDF内容");
}
}
三)电脑组装
给一台电脑安装主板、显示器、并安装对应的操作系统
第一步:创建一个电脑抽象类,包含主板、显示器、系统等方法
package com.oysept.builder.computer;
public abstract class Computer {
public void setBoard(String board) {
System.out.println("主板: " + board);
}
public void setDisplay(String display) {
System.out.println("显示器: " + display);
}
abstract void setOS(); // 系统
}
第二步:安装MacBook系统
package com.oysept.builder.computer;
public class MacBook extends Computer {
@Override
public void setOS() {
System.out.println("系统: MacBook");
}
}
第三步:安装Windows系统
package com.oysept.builder.computer;
public class Windows extends Computer {
@Override
public void setOS() {
System.out.println("系统: Win10");
}
}
第四步:创建一个建造者抽象类,用于安装主板、显示器、系统
package com.oysept.builder.computer;
public abstract class Builder {
public abstract void buildBoard(String board);
public abstract void buildDisplay(String display);
public abstract void buildOS();
}
第五步:组装MacBook电脑
package com.oysept.builder.computer;
public class MacBookBuilder extends Builder {
private Computer macbook = new MacBook();
@Override
public void buildBoard(String board) {
macbook.setBoard(board);
}
@Override
public void buildDisplay(String display) {
macbook.setDisplay(display);
}
@Override
public void buildOS() {
macbook.setOS();
}
}
第六步:组装Windows电脑
package com.oysept.builder.computer;
public class WindowsBuilder extends Builder {
private Computer windows = new Windows();
@Override
public void buildBoard(String board) {
windows.setBoard(board);
}
@Override
public void buildDisplay(String display) {
windows.setDisplay(display);
}
@Override
public void buildOS() {
windows.setOS();
}
}
第七步:创建一个监工类
package com.oysept.builder.computer;
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void construct(String board, String display) {
builder.buildBoard(board);
builder.buildDisplay(display);
builder.buildOS();
}
}
第八步:测试
package com.oysept.builder.computer;
public class TestBuilder {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new MacBookBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct("英特尔主板","Retina显示器");
}
}
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