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意义:Java技术允许使用finalize()方法在垃圾回收器将对象回收之前,做一些必要的清理操作。

调用前提:这个对象确定没有被引用到。

工作原理:

  • 垃圾收集器准备好释放对象占用的空间。

  • 首先调用其finalize方法。

  • 下一次垃圾收集过程中,真正回收内存。

不确定性:

  • finalize的执行时间是不缺定的。

  • 一个对象引用另一个对象,并不能保证finalize的方法按照特定的执行顺序。

5.Override,Overload


 

Override

Overload

签名+返回值

相同

方法名相同,签名不同

关系

父子类继承关系

通常是同一类层次中

识别

运行时多态
根据具体的对象,
查询对象的虚方法表,确定调用关系

编译时多态
由对象的外观类型(即声明类型)决定

修饰符限制

非private
非static
非final

无特别

异常关系

子类方法不能抛出被父类方法更多的异常

无特别

可见性关系

子类不能比父类访问权限更窄
(里氏替换原则决定)

无特别

6.Collection Collections


Collection:接口,集合类的接口,一个契约,提供了集合基本的大小,添加,清除,遍历方法等。

Collections:工具类,提供了很多静态方法,给集合提供一些查询,比较,排序,交换,线程安全化等方法。

7.Integer 缓存


package com.jue.test;

public class TestMain {

public static void main(String[] args) {

Integer i1 = 1;

Integer i11 = 1;

System.out.println(i1 == i11);

Integer i2 = 200;

Integer i22 = 200;

System.out.println(i2 == i22);

}

}

结果 :True,false

分析:反编译结果为   Integer i1 = Integer.valueOf(1);

可以看出,对于Integer i = 1;编译器做了额外的处理,即Integer.valueof();可以看出Integer对于一定 范围内的数字从Cache中取得,对于额外的,调用new创建。

故可以知道Integer的大小,默认是从-128到127,对于这个范围内的数组做了缓存的处理。 对于额外的,调用new创建

8.sleep方法和wait方法的区别


 

wait

sleep

所属类

Object

Thread

意义

让线程挂起

让线程休眠指定的时间

释放锁

否(这个跟锁本来就没有关系)

恢复 

1.有参:wait指定时间
2.无参:等待其他线程notify

1.根据参数长度自动恢复。
2.异常打断

使用限制

wait,notify必须持有当前对象锁的情况下调用

无特别

抛出异常

静态方法

9.HashMap和Hashtable的区别。


HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

10、设计模式的分类


总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

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