2024年百度Android面试题-公共技术点之-View-绘制流程,2024年最新移动互联网架构包括哪些方面

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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正文

}

4. layout 相关概念及核心方法

首先要明确的是,子视图的具体位置都是相对于父视图而言的。View 的 onLayout 方法为空实现,而 ViewGroup 的 onLayout 为 abstract 的,因此,如果自定义的 View 要继承 ViewGroup 时,必须实现 onLayout 函数。

在 layout 过程中,子视图会调用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法获取到 measure 过程得到的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight,作为自己的 width 和 height。然后调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)函数,来确定每个子视图在父视图中的位置。

LinearLayout 的 onLayout 源码分析

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical(l, t, r, b);
} else {
layoutHorizontal(l, t, r, b);
}
}

/**

  • 遍历所有的子 View,为其设置相对父视图的坐标
    */
    void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
    for (int i = 0; i < count; i++) {
    final View child = getVirtualChildAt(i);
    if (child == null) {
    childTop += measureNullChild(i);
    } else if (child.getVisibility() != GONE) {//不需要立即展示的 View 设置为 GONE 可加快绘制
    final int childWidth = child.getMeasuredWidth();//measure 过程确定的 Width
    final int childHeight = child.getMeasuredHeight();//measure 过程确定的 height

…确定 childLeft、childTop 的值

setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
}
}
}

private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
child.layout(left, top, left + width, top + height);
}

View.java
public void layout(int l, int t, int r, int b) {

setFrame(l, t, r, b)
}

/**

  • 为该子 View 设置相对其父视图上的坐标
    */
    protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {

    }

5. 绘制流程相关概念及核心方法

先来看下与 draw 过程相关的函数:

View.draw(Canvas canvas): 由于 ViewGroup 并没有复写此方法,因此,所有的视图最终都是调用 View 的 draw 方法进行绘制的。在自定义的视图中,也不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制,如果自定义的视图确实要复写该方法,那么请先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制。

View.onDraw():
View 的onDraw(Canvas)默认是空实现,自定义绘制过程需要复写的方法,绘制自身的内容。

dispatchDraw() 发起对子视图的绘制。View 中默认是空实现,ViewGroup 复写了dispatchDraw()来对其子视图进行绘制。该方法我们不用去管,自定义的 ViewGroup 不应该对dispatchDraw()进行复写。

绘制流程图
image.png

- View.draw(Canvas) 源码分析

/**

  • Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas.
  • The view must have already done a full layout before this function is
  • called. When implementing a view, implement
  • {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} instead of overriding this method.
  • If you do need to override this method, call the superclass version.
  • @param canvas The Canvas to which the View is rendered.
  • 根据给定的 Canvas 自动渲染 View(包括其所有子 View)。在调用该方法之前必须要完成 layout。当你自定义 view 的时候,
  • 应该去是实现 onDraw(Canvas) 方法,而不是 draw(canvas) 方法。如果你确实需要复写该方法,请记得先调用父类的方法。
    */
    public void draw(Canvas canvas) {

/ * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed

  • in the appropriate order:
  •  1. Draw the background if need
    
  •  2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
    
  •  3. Draw view's content
    
  •  4. Draw children (dispatchDraw)
    
  •  5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
    
  •  6. Draw decorations (scrollbars for instance)
    

*/

// Step 1, draw the background, if needed
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}

// skip step 2 & 5 if possible (common case)
final int viewFlags = mViewFlags;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);

// Step 6, draw decorations (scrollbars)
onDrawScrollBars(canvas);

if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
}

// we’re done…
return;
}

// Step 2, save the canvas’ layers

// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque)
onDraw(canvas);

// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);

// Step 5, draw the fade effect and restore layers

// Step 6, draw decorations (scrollbars)
onDrawScrollBars(canvas);
}

由上面的处理过程,我们也可以得出一些优化的小技巧:当不需要绘制 Layer 的时候第二步和第五步会跳过。因此在绘制的时候,能省的 layer 尽可省,可以提高绘制效率

ViewGroup.dispatchDraw() 源码分析

dispatchDraw(Canvas canvas){

if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) {//处理 ChildView 的动画
final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated();
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {//只绘制 Visible 状态的布局,因此可以通过延时加载来提高效率
final LayoutParams params = child.getLayoutParams();
attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount);// 添加布局变化的动画
bindLayoutAnimation(child);//为 Child 绑定动画
if (cache) {
child.setDrawingCacheEnabled(true);
if (buildCache) {
child.buildDrawingCache(true);
}
}
}
}

final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController;
if (controller.willOverlap()) {
mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE;
}

controller.start();// 启动 View 的动画
}

// 绘制 ChildView
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
}

}

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}

/**

  • This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.
  • This draw() method is an implementation detail and is not intended to be overridden or
  • to be called from anywhere else other than ViewGroup.drawChild().
    */
    boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {

    }

1.drawChild(canvas, this, drawingTime)直接调用了 View 的child.draw(canvas, this,drawingTime)方法,文档中也说明了,除了被ViewGroup.drawChild()方法外,你不应该在其它任何地方去复写或调用该方法,它属于 ViewGroup。而View.draw(Canvas)方法是我们自定义控件中可以复写的方法,具体可以参考上述对view.draw(Canvas)的说明。从参数中可以看到,child.draw(canvas, this, drawingTime) 肯定是处理了和父视图相关的逻辑,但 View 的最终绘制,还是 View.draw(Canvas)方法。
2.invalidate()请求重绘 View 树,即 draw 过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些调用了invalidate()方法的 View。
3.requestLayout()当布局变化的时候,比如方向变化,尺寸的变化,会调用该方法,在自定义的视图中,如果某些情况下希望重新测量尺寸大小,应该手动去调用该方法,它会触发measure()和layout()过程,但不会进行 draw。

写在最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

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总结

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最后为了节约大家的时间,我把我学习所用的资料和面试遇到的问题和答案都整理成了PDF文档

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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