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Unity
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【Unity】AB包资源管理(一)
一、AB包的基础概念以下引用自Unity官方手册:AssetBundleAssetBundle是一个存档文件,包含可在运行时由 Unity 加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。AssetBundle 可以表示彼此之间的依赖关系;例如,一个 AssetBundle 中的材质可以引用另一个 AssetBundle 中的纹理。为了提高通过网络传输的效率,可以根据用例要求(LZMA 和 LZ4)选用内置算法选择来压缩 AssetBundle。Asset..原创 2021-10-25 15:13:39 · 1379 阅读 · 0 评论 -
Unity For Android断点调试笔记
摘要:本文基于Unity2018.4.3以及VS2019版本,由于版本不同可能会步骤或者内容上的差异。本文引用官方手册:Unity - Manual: Profiling your application一、准备部分1.Android设备连接到PC端并开启USB调试;2.打开Unity项目进行测试;二、导出和建立连接1.打开BuildSettings界面并切换到Android;2.Run Devece切换到自己的设备,如果没有请点击Refresh刷新(这一步可以省略:如果要调试已原创 2021-09-17 13:55:17 · 524 阅读 · 0 评论 -
【Unity】对Unity引用三方字体的踩坑日志
一、Unity导入三方字体导入字体文件要在项目中添加字体,必须将字体文件放在 Assets 文件夹中。然后,Unity 会自动将其导入。支持的字体格式为 TrueType 字体(.ttf 文件)和 OpenType 字体(.otf 文件)。二、踩坑和填坑在实际使用中我们发现字体文件导入后References to other fonts in project内有一堆不知所谓的引用内容。如下图:而这些内容有时候会导致一些奇怪的报错(因为项目做了资源分包方案)。然后本人...原创 2021-04-21 18:28:15 · 4743 阅读 · 0 评论 -
Unity和Android交互笔记——接入Android SDK
最近因工作需要接了下Android SDK,踩了些坑……也发现有些资料的不齐全,谨此作为笔记原创 2020-07-10 11:38:34 · 481 阅读 · 1 评论 -
Unity笔记——异步加载场景
1.什么是异步加载场景?异步加载场景:顾名思义就是不影响当前游戏场景的运行的前提下加载新的场景。其方法如下:第一种加载方案:Application.LoadLevelAsync("LoadScene");//销毁原场景第二种加载方案:Application.LoadLevelAdditiveAsync("loadScene");//不销毁原场景以上两种方案已经过时目前本文所提及的是第三种方案:Un...原创 2018-04-30 23:45:55 · 3583 阅读 · 4 评论