Unity和Android交互笔记——接入Android SDK

本文详细介绍了Unity如何与Android进行交互,包括通过Android Java Class进行交互、Unity引入Jar包方案、导出Android工程的方法,以及在对接过程中需要注意的坑,如选择IL2Cpp作为Scripting Backend以避免崩溃问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文对拥有相关经验的同学会有一些帮助,如果没有相关经验,请移步学习Android基础和Unity基础。如果有些看不懂的东西欢迎留言……

一、Unity和Android交互

     目前Unity和Android交互主要有两种方案:

  1. Android 打出 jar包或者aar包放在Unity的plugin/Android文件夹中以供调用;
  2. Unity 导出Android工程供Android Studio处理(早期这里也支持Eclipse,但是那东西太丑了这里不予讨论哈哈哈)

1.先说下Unity如何和Java进行交互

   Unity和Java交互,Unity为我们提供了一个很好用的工具类AndroidJavaClass,具体用法的话废话少说上代码。

public class SDK : MonoBehaviour
{
    private static SDK sdkInstance;
#if UNITY_ANDROID //&& !UNITY_EDITOR
    private AndroidJavaClass androidJavaClass;
    private AndroidJavaObject androidJavaObject;
#endif
    public static SDK Instance
    {
        get
        {
            if (sdkInstance == null)
            {
                sdkInstance = new SDK();
                return sdkInstance;
            }
            else
            { 
                return sdkInstance;
            }
        }
    }
    private SDK()
    {
        Init();
    }
    public void Init()
    {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
        androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
#endif

    }
//获取设备ID
    public string GetDeviceID()
    {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
        string s = androidJavaObject.Call<string>("getDeviceId");//这里是调用Android Activity中注册的接口方法,怎么注册下面会
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