工厂模式

                            工厂设计模式
工厂设计模式:
 
结构:
意图:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
适用性:
  • 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
  • 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
  • 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。在上图中有两个这样的角色:BulbCreator与TubeCreator。
抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。
具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。
Example:
namespace FactoryMethod_DesignPattern
{
 using System;
 
 public interface ILight  //抽象产品(Product)角色
 {
      void TurnOn();
      void TurnOff();
      void Add();
 }
 
 public class BulbLight : ILight
 {
  public   void TurnOn()
  { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); }
 
  public   void TurnOff()
  { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); }
  public   void Add()
  {
   Console.WriteLine("Add BuldLight");
  }
 }
 
 public class TubeLight : ILight
 {
  public   void TurnOn()
  { Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); }
 
  public   void TurnOff()
  { Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); }
  public   void Add()
  {
   Console.WriteLine("Add TubeLight");
  }
 }
 
 public abstract class Creator
 {
  public abstract ILight factory();
 }
 
 public class BulbCreator : Creator  //具体工厂(Concrete Creator)角色
 {
  public override ILight factory()
  { return new BulbLight(); }
 }
 
 public class TubeCreator : Creator  //具体工厂(Concrete Creator)角色
 {
  public override ILight factory()
  { return new TubeLight(); }
 }
 public class MyLoveLightCreator : Creator
 {
  public override ILight factory()
  {
   return new MyLoveLight();
  }
 }
 public class MyLoveLight : ILight
 {
  public   void TurnOn()
  {
   Console.WriteLine("MyLoveLight is turn on!");
  }
  public   void TurnOff()
  {
   Console.WriteLine("MyLoveLight is turn off!");
  }
  public   void Add()
  {
   Console.WriteLine("Add MyLoveLight");
  }
 }
 
 public class Client
 {  
  public static void Main()  
  {     
   Creator c1 = new BulbCreator();    
   Creator c2 = new TubeCreator();
   Creator c3 = new MyLoveLightCreator();
   ILight l1 = c1.factory();    
   ILight l2 = c2.factory();
   ILight l3 = c3.factory();
   
   l1.TurnOn();
   l1.TurnOff();
   l1.Add();
 
   Console.WriteLine("-----------------");
 
   l2.TurnOn();
   l2.TurnOff();
   l2.Add();
   Console.WriteLine("-----------------");
   l3.TurnOn();
   l3.TurnOff();
   l3.Add();
   Console.ReadLine();
  }
 }
}
活动过程包括:
客户端创建BulbCreator对象,客户端持有此对象的类型是Creator,而实际类型是BulbCreator。然后客户端调用BulbCreator的factory方法,之后BulbCreator调用BulbLight的构造函数创造出产品BulbLight对象
 
 
 
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