模式实现扫雷游戏

本期主要分享的是利用数组和函数的知识来模拟实现扫雷游戏。

目录

1 、扫雷游戏的分析和实践。

1.1扫雷游戏的功能说明:
使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格⼦
默认随机布置10个雷
可以排查雷
  ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
  ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
  ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
初始化界面:
代码实现思路:
1:首先我们需要设计一个进入游戏的选择入口:
自定义一个菜单函数即可:
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("****** 1.plat *******\n");
	printf("****** 0.exit *******\n");
	printf("*********************\n");

}

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;

		case 0:
			printf("退出游戏>\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2:扫雷棋盘的实现:

首先的理解扫雷游戏怎么玩:

1、在9*9的棋盘选择一个坐标,若没有踩中地雷则现实在以被选中位置处3*3的方阵中有几个雷。

2、若踩中地雷,则显示全局地雷的位置。

首先我们要明白我们设计扫雷游戏的大致思路:

1、在扫雷游戏中,没有被排查的雷的信息和已经被排查的雷的信息都需要储存起来,为了防止相互干扰以及简化代码的目的,我们可以分别设置两个9*9的数组来分别储存。

2、布置雷方阵中的数字为1,没有雷则是0;

3、又因为在选择位置时,要查看周围3*3方阵中地雷的信息,所以为了防止出现越界的问题,我们在棋盘周围在扩大一圈,就可以完美规避这一现象。

4、再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某
⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录
存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布
置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲
突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到
mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期
排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀
套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:

2、扫雷游戏的代码实现。


2.1文件结构设计:
test.c // ⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需 要的数据类型和函数声明等
game.h代码:
#pragma once
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define EASY_COUNT 10 //设置雷的个数

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2 //扩大棋盘防止越界
#define COLS COL+2 //扩大棋盘防止越界

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

text.c:

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("****** 1.plat *******\n");
	printf("****** 0.exit *******\n");
	printf("*********************\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;

		case 0:
			printf("退出游戏>\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
game.c:
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
	for (int i = 0; i < rows; i++) //初始化行
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)  //初始化列
		{
			board[i][j]=set;  
		}
	}

} //初始化出棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("*******扫雷*******\n");
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		printf("%d ", i); //答应出列的表头
	}
	printf("\n"); //换行到第二行 
	for (int i = 1; i < row; i++)
	{
		printf("%d ", i);  //打印出行的表头
		for (int j = 1; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		} //打印出中间的内容区域
		printf("\n");
	}

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1; //生成随机数字
		int y = rand() % col + 1; //生成随机数字
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';  //把生成的随机坐标放入棋盘
			count--;  //没有放成功则不会减
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+mine[x-1][y-1]+
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
} //查看被选择坐标出3*3位置处地雷的信息

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输⼊要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //在有效的棋盘范围内选择
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

感谢大家的浏览。

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