本期主要分享的是利用数组和函数的知识来模拟实现扫雷游戏。
目录
1 、扫雷游戏的分析和实践。
1.1扫雷游戏的功能说明:
•
使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
•
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
•
扫雷的棋盘是9*9的格⼦
•
默认随机布置10个雷
•
可以排查雷
◦
如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦
如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦
把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
初始化界面:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c3e28e371770454ea83afae7dd906a91.png)
代码实现思路:
1:首先我们需要设计一个进入游戏的选择入口:
自定义一个菜单函数即可:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/edb650107dc942cbbe508c19320e2161.png)
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.plat *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("*********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏>\n");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2:扫雷棋盘的实现:
首先的理解扫雷游戏怎么玩:
1、在9*9的棋盘选择一个坐标,若没有踩中地雷则现实在以被选中位置处3*3的方阵中有几个雷。
2、若踩中地雷,则显示全局地雷的位置。
首先我们要明白我们设计扫雷游戏的大致思路:
1、在扫雷游戏中,没有被排查的雷的信息和已经被排查的雷的信息都需要储存起来,为了防止相互干扰以及简化代码的目的,我们可以分别设置两个9*9的数组来分别储存。
2、布置雷方阵中的数字为1,没有雷则是0;
3、又因为在选择位置时,要查看周围3*3方阵中地雷的信息,所以为了防止出现越界的问题,我们在棋盘周围在扩大一圈,就可以完美规避这一现象。
4、再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某
⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录
存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布
置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲
突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到
mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期
排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀
套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:
2、扫雷游戏的代码实现。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0ee52430fd844bb1a2d8741865aa7804.png)
2.1文件结构设计:
test.c
//
⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c
//
⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h
//⽂件中写游戏需
要的数据类型和函数声明等
game.h代码:
#pragma once
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10 //设置雷的个数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //扩大棋盘防止越界
#define COLS COL+2 //扩大棋盘防止越界
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
text.c:
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.plat *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏>\n");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c:
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++) //初始化行
{
for (int j = 0; j < cols; j++) //初始化列
{
board[i][j]=set;
}
}
} //初始化出棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("*******扫雷*******\n");
for (int i = 0; i < col; i++)
{
printf("%d ", i); //答应出列的表头
}
printf("\n"); //换行到第二行
for (int i = 1; i < row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印出行的表头
for (int j = 1; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
} //打印出中间的内容区域
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //生成随机数字
int y = rand() % col + 1; //生成随机数字
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1'; //把生成的随机坐标放入棋盘
count--; //没有放成功则不会减
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+mine[x-1][y-1]+
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
} //查看被选择坐标出3*3位置处地雷的信息
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输⼊要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //在有效的棋盘范围内选择
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
感谢大家的浏览。