传奇服务端常见gameofblue脚本命令代码详解

本文详细解析了传奇服务端gameofblue脚本的常用命令,包括goto、#say、#act、give/take系列命令,地图操作、怪物生成、变量逻辑判断等,帮助理解并使用这些脚本进行服务端编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

传奇服务端常见gameofblue脚本命令代码详解

gameofblue脚本命令详解

[@段] ;段用英文或数字表示

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符

#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令

give 物品 数量 ;给多少东西除了武器数据库中有的物品,还有金币,

take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .
takeex 物品名|物品名|物品名 D0  脚本命令用于批量删除物品,多个物品用|分割品,回收总数量保存变量。

takeb $weapon [可以写装备名字,写ALL为脱下所有的装备] 用于将角色的指定装备脱下放进背包,如果背包已满则无法脱下

takew 序列号 用于将背包里指定序列号的物品删除

map 地图名 移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字

mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)

monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物

MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪本用法相同

TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间

hairstyle 数值 ;改变头发类型

haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色

close ; 关闭对话框

程 序 中 的 变 量 与 常 量

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9D0-D9
SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

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