javascript 调用摄像头进行直播/拍照

MediaDevices.getUserMedia() 会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒体类型的轨道。此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机、视频采集设备和屏幕共享服务等等)、一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风、A/D 转换器等等),也可能是其他轨道类型。

它返回一个 Promise 对象,成功后会resolve回调一个 MediaStream 对象。若用户拒绝了使用权限,或者需要的媒体源不可用,promise会reject回调一个 PermissionDeniedError 或者 NotFoundError 。

<body>
    <video 
    controls 
    muted 
    loop 
    width="100%"
   >
   </video>

   <script>
        var constraints = { audio: true, video: true };
        navigator.mediaDevices
            .getUserMedia(constraints)
            .then(function (stream) {
                var video = document.querySelector("video");
                video.srcObject = stream;
                //loadedmetadata事件在元数据(metadata)被加载完成后触发。
                video.onloadedmetadata = function (e) {
                    video.play();
                };
            })
            .catch(function (err) {
                /* 处理 error */
                console.log(err)
            });
    </script>
</body>

参考文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia

ps:
获取浏览器支持的流媒体对象

   function getUserMediaToPhoto(constraints, success, error) {
      if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
        //最新标准API
        navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
      } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
        //webkit核心浏览器
        navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error);
      } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
        //firefox浏览器
        navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
      } else if (navigator.getUserMedia) {
        //旧版API
        navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
      }
    }

通过此函数,获取当前浏览器支持的getUserMedia 对象
开启浏览器摄像头/语音权限

 getUserMediaToPhoto({ video: { width: 480, height: 320 },audio: true }, success, error);
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要在Vue中调用摄像头进行拍照,你可以使用HTML5的getUserMedia()方法来实现。首先,确保你的应用程序在HTTPS环境下运行,因为只有在安全环境下才能访问用户的摄像头。然后,你可以在Vue组件中通过以下步骤来调用摄像头拍照: 1. 导入Vue和HTML5的getUserMedia()方法: ```javascript import Vue from 'vue'; Vue.prototype.$getUserMedia = navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; ``` 2. 在Vue组件中,创建一个方法来调用摄像头拍照: ```javascript methods: { takePhoto() { const video = this.$refs.video; // 获取video元素 const canvas = this.$refs.canvas; // 获取canvas元素 const context = canvas.getContext('2d'); // 获取canvas上下文 this.$getUserMedia({ video: true }) // 调用摄像头 .then((stream) => { video.srcObject = stream; // 将摄像头数据流赋值给video元素 video.play(); // 播放摄像头视频 // 在视频播放后,可以通过canvas将视频帧转化为图像数据 video.addEventListener('play', () => { const width = video.videoWidth; // 获取视频宽度 const height = video.videoHeight; // 获取视频高度 // 设置canvas的宽度和高度与视频一致 canvas.width = width; canvas.height = height; // 在每一帧绘制视频图像到canvas上 function draw() { context.drawImage(video, 0, 0, width, height); requestAnimationFrame(draw); } draw(); }); }) .catch((error) => { console.log('无法访问摄像头:', error); }); } } ``` 3. 在Vue组件的模板中添加video和canvas元素,并绑定对应的引用: ```html <template> <div> <video ref="video" style="display: none;"></video> <canvas ref="canvas" style="display: none;"></canvas> <button @click="takePhoto">拍照</button> </div> </template> ``` 通过上述步骤,你可以在Vue中调用摄像头进行拍照

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