js 如何调用摄像头拍照

今天业务逻辑需要人脸验证,需要通过调用摄像头获取人脸来调用接口做对比,所以学习了一下js关于调用摄像头拍照。主要通过video调用摄像头和canvas截取画面。

话不多说直接上代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <video width="500" height="500" autoplay class="video"></video>
    <canvas width="500" height="500"></canvas>
    <button onclick="openx()">调用摄像头</button>
    <button onclick="pho()">拍照</button>
    <button onclick="exit()">关闭摄像头</button>
</body>

</html>
<script>
    let video = document.querySelector('.video');
    let canvas = document.querySelector('canvas');
    function openx() {
        let constraints = {
            video: {            //这里是摄像头的信息
                height: 500,
                width: 500
            },
        // audio: true,  //是否开启麦克风
        }
        let isok = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints); //这里主要是用于请求用户打开摄像头的权限
        isok.then(res => {     //可以看出是使用promise封装的 那么我们就可以使用then和catch
            video.srcObject = res;    //用户允许时 将摄像头对象的画面转移到video上面
            video.play();                //打开video的画面
        }).catch((err) => {
            console.log(err)            //拒绝时打印错误信息
        })
    }
    function pho() {
        canvas.getContext("2d").drawImage(video, 0, 0, 300, 300);   //第一个参数为要截取的dom对象,第二个和第三个为xy轴的偏移值    3-4为截取图像的大小
    }
    function exit() {
        video.srcObject.getTracks()[0].stop();   //这里如果打开了麦克风、getTracks是一个数组,我们同样需要获取下标[1]来关闭摄像头 打开麦克风[0]就是麦克风
    }
</script>

上述代码看起来并不多,包含了打开-截取图像-关闭 摄像头的功能,足以满足功能需求。

        

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JavaScript中,可以通过使用WebRTC(Web实时通信)技术来调用摄像头进行拍照和录像。以下是一种常见的实现方式: 1. 首先,需要在HTML文件中创建一个video元素,用于显示摄像头捕获的视频流: ```html <video id="videoElement" autoplay></video> ``` 2. 接下来,在JavaScript中获取video元素,并使用getUserMedia方法请求用户授权访问摄像头: ```javascript const videoElement = document.getElementById('videoElement'); navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(stream => { videoElement.srcObject = stream; }) .catch(error => { console.error('Error accessing camera:', error); }); ``` 3. 现在,摄像头的视频流已经显示在video元素中了。如果要拍照,可以使用canvas元素将当前视频帧绘制到画布上,并将画布内容保存为图像: ```javascript const canvas = document.createElement('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); // 在canvas上绘制当前视频帧 context.drawImage(videoElement, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 将画布内容保存为图像 const image = canvas.toDataURL('image/png'); ``` 4. 如果要录制视频,可以使用MediaRecorder API。首先,创建一个MediaRecorder对象,并指定要录制的媒体流: ```javascript const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); ``` 然后,定义一个数组用于存储录制的视频数据块: ```javascript const chunks = []; // 监听数据可用事件,将数据块添加到数组中 mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', event => { chunks.push(event.data); }); ``` 接着,开始录制: ```javascript mediaRecorder.start(); ``` 最后,停止录制并将数据块合并为完整的视频文件: ```javascript mediaRecorder.stop(); mediaRecorder.addEventListener('stop', () => { const videoBlob = new Blob(chunks, { type: 'video/webm' }); const videoUrl = URL.createObjectURL(videoBlob); // 可以将videoUrl赋值给video元素的src属性,以播放录制的视频 }); ```
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