[PyOpenGL]一个简单的矩形

from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL import *
import sys

def display():
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0)  #R,G,B=(0,0,0)=black , Alpha=0
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);        #R,G,B=(0,1,0)=Green
    glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5)     #Draw a green Rectangle
    glFlush()                      #将以上的图形绘制到窗口上

glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA)  #绘图模式,单缓冲,RGBA颜色模式
glutInitWindowSize(500,500)                 # size
glutInitWindowPosition(100,100)             # position 位置
glutCreateWindow("simple")                  # 建立视窗(并返回一个ID)
glutDisplayFunc(display)                    # 注册用于绘图的回调函数
glutMainLoop()                              #进入主循环,期间将运行注册的回调函数

一个比较简单的opengl程序
有很多的配置过程并没有写出,GL系统会采用隐含的设置。
例如,默认的二维窗口坐标系是[-1,-1] 到 [1,1] ,也就是绘制一个(-1,-1)到 (1,1)的矩形将占据整个窗口

(当然,实际有更多的东西,z轴坐标这里也没有用上,默认区间为0->1 , 绘图默认在z=0的位置)




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