Java网络通信

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计算机网络实现了多个计算机互联系统,相互连接的计算机之间彼此能够进行数据交流。网络应用程序就是在已连接的不同计算机上运行的程序,这些程序相互之间可以交换数据。而编写网络应用程序,首先必须明确网络应用程序所要使用的网络协议,TCP/IP协议是网络应用程序的首选。

1、网络程序设计基础

网络程序设计是指编写与其他计算机进行通信的程序。Java已经将网络程序所需要的东西封装成不同的类。只要创建这些类的对象,使用相应的方法,即使设计人员不具备有关网络知识,也可以编写高质量的网络通信程序。

1.1 局域网与因特网

服务器是指提供信息的计算机或程序,客户机是指请求信息的计算机或程序,而网络用于连接服务器与客户机,实现两者相互通信。但有时在某个网络中很难将服务器与客户机区分开。我们通常所说的“局域网”(Local Area Network,LAN),就是一群通过一定形式连接起来的计算机。它可以由两台计算机组成,也可以由同一区域内的上千台计算机组成。由LAN延伸到更大的范围,这样的网络称为“广域网”(Wide Area Network,WAN)。我们熟悉的因特网(Internet),则是由无数的LAN和WAN组成。

1.2 网络协议

网络协议规定了计算机之间连接的物理、机械(网线与网卡的连接规定)、电气(有效的电平范围)等特征以及计算机之间的相互寻址规则、数据发送冲突的解决、长的数据如何分段传送与接收等。就像不同的国家有不同的法律一样,目前网络协议也有多种,下面简单地介绍几个常用的网络协议。

IP协议:互联网协议(Internet Protocol)。

TCP协议:传输控制协议(Transmission Control Protocol)。

UDP协议:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。

1.3 端口和套接字

一般而言,一台计算机只有单一的连到网络的“物理连接”(Physical Connection),所有的数据都通过此连接对内、对外送达特定的计算机。这就是端口。网络程序设计中的端口(port)并非真实的物理存在,而是一个假想的连接装置。端口被规定为一个在0~65535之间的整数。HTTP服务一般使用80端口,FTP服务使用21端口。假如一台计算机提供了HTTP、FTP等多种服务,那么客户机通过不同的端口来确定连接到服务器的哪项服务上。

网络程序中套接字(Socket)用于将应用程序与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置,就像插插头的设备“插座”,用于连接电器与电线。Java将套接字抽象化为类,程序设计者只需创建Socket类对象,即可使用套接字。

2、TCP程序设计基础

TCP程序设计是指利用Socket类编写通信程序。利用TCP协议进行通信的两个应用程序时有主次之分的,一个称为服务器程序,另一个称为客户机程序,两者的功能和编写方法大不一样。

2.1 InetAddress类

java.net包中InetAddress类是与IP地址相关的类,利用该类可以获取IP地址、主机地址等信息。

InetAddress类的常用方法:

方法返回值说明
getByName(String host)InetAddress获取与Host相对应的InetAddress对象
getLocalHost()InetAddress返回本地本机的InetAddress对象
getHostName()String获取此IP地址的主机名
getHostAddress()String获取InetAddress对象所包含的IP地址

示例:使用InetAddress对象获取本地主机的本机名、本机IP地址。

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * 使用InetAddress对象获取本地主机的本机名、本机IP地址
 * 
 * @author pan_junbiao
 *
 */
public class Address
{
	public static void main(String[] args)
	{
		try
		{
			// 创建InetAddress对象
			InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();

			// 获取本机名
			String localName = ip.getHostName();

			// 获取本机IP地址
			String localIp = ip.getHostAddress();

			System.out.println("本机名:" + localName);
			System.out.println("本机IP地址:" + localIp);

		} catch (UnknownHostException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

执行结果:

注意:InetAddress类的方法会抛出UnknownHostException异常,所以必须进行异常处理。这个异常在主机不存在或网络连接报错时发生。

2.2 ServerSocket类

java.net包中ServerSocket类用于表示服务器套接字,其主要功能是等待来自网络上的“请求”,它可通过指定的端口来等待连接的套接字。服务器套接字一次可以与一个套接字连接。如果多台客户机同时提出连接请求,服务器套接字会将请求连接的客户机存入列队中,然后从中取出一个套接字,与服务器新建的套接字连接起来。若请求连接数大于最大容纳数,则多出的连接请求被拒绝。队列的默认大小是50。

ServerSocket类的构造方法都抛出IOException异常,分别有以下几种形式。

ServerSocket():创建非绑定服务器套接字。

ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。

ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。

ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddress):使用指定的端口、侦听backlog和要绑定到的本地IP地址创建服务器。这种情况适用于计算机上有多块网卡和多个IP的情况,我们可以明确规定ServerSocket在哪块网卡或IP地址上等待客户的连接请求。

ServerSocket类的常用方法:

方法返回值说明
accept()Socket等待客户的连接。若连接,则创建一套接字
isBound()boolean判断ServerSocket的绑定状态
getInetAddress()InetAddress返回此服务器套接字的本地地址
isClosed()boolean返回服务器套接字的关闭状态
close()void关闭服务器套接字
bind(SocketAddress endpoint)void将ServerSocket绑定到特定地址(IP地址和端口号)
getLocalPort()int返回服务器套接字等待的端口号

调用ServerSocket类的accept()方法会返回一个和客户端Socket对象连接的Socket对象,服务器端的Socket对象使用getOutputStream()方法获得的输出流将指向客户端Socket对象使用的getInputStream()方法获得的那个输入流;同样,服务器端的Socket对象使用的getInputStream()方法获得的输入流将指向客户端Socket对象使用的getOutputStream()方法获得的那个输出流。也就是说,当服务器向输出流写入信息时,客户端通过相应的输入流就能读取,反之亦然。

注意:accept()方法会阻塞线程的继续执行,直到接受到客户的呼叫。如果没有客户呼叫服务器,那么System.out.println("连接中")语句将不会执行。语句如果没有客户请求,accept()方法没有发生阻塞,肯定是程序出现了问题。通常是使用了一个还在被其它程序占用的端口号,ServerSocket绑定没有成功。

Socket yu = server.accept();
System.out.println("连接中");

2.3 TCP网络程序

明白了TCP程序的工作过程,就可以编写TCP服务器程序了。在网络编程中如果只要求客户机向服务器发送消息,不用服务器向客户机发送消息,称为单向通信。客户机套接字和服务器套接字连接成功后,客户机通过输出流发送数据,而服务器会使用输入流接收数据。

示例:实现简单的单向通信功能。

(1)服务端:获取客户端信息。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务端:获取客户端信息
 * 
 * @author pan_junbiao
 *
 */
public class MyTcp
{
	private BufferedReader reader;
	private ServerSocket server;
	private Socket socket;

	private void getServer()
	{
		try
		{
			server = new ServerSocket(8998); // 实例化Socket对象
			System.out.println("服务器套接字已经创建成功");
			while (true)
			{
				System.out.println("等待客户机的连接...");
				socket = server.accept();
				reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
				getClientMessage();
			}
		} catch (IOException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
	}

	private void getClientMessage()
	{
		try
		{
			while (true)
			{
				// 获取客户端信息
				System.out.println("客户机:" + reader.readLine());
			}
		} catch (IOException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}

		try
		{
			if (reader != null)
			{
				// 关闭流
				reader.close();
			}

			if (socket != null)
			{
				// 关闭套接字
				socket.close();
			}

		} catch (IOException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public static void main(String[] args)
	{
		MyTcp tcp = new MyTcp();
		tcp.getServer();
	}
}

(2)客户端:发送信息至服务器端。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.border.BevelBorder;

/**
 * 客户端:发送信息至服务器端
 * 
 * @author pan_junbiao
 *
 */
public class MyClient extends JFrame
{
	private PrintWriter writer;
	Socket socket;
	private JTextArea ta = new JTextArea();
	private JTextField tf = new JTextField();
	Container cc;

	// 构造方法
	public MyClient(String title)
	{
		super(title);

		cc = this.getContentPane();
		final JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
		scrollPane.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.RAISED));
		cc.add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
		scrollPane.setViewportView(ta);
		cc.add(tf, BorderLayout.SOUTH); // 将文本框放在窗体的下部
		tf.addActionListener(new ActionListener() {
			// 绑定事件
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				// 将文本框中的信息写入流
				writer.println(tf.getText());
				// 将文本框中的信息显示在文本域中
				ta.append(tf.getText() + '\n');
				ta.setSelectionEnd(ta.getText().length());
				tf.setText(""); // 将文本框清空
			}
		});

		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setSize(400, 200);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setVisible(true);
	}

	// 连接套接字方法
	private void connect()
	{
		ta.append("尝试连接\n");
		try
		{
			// 实例化Socket对象
			socket = new Socket("127.0.0.1", 8998);
			writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
			ta.append("连接完成\n");
		} catch (Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public static void main(String[] args)
	{
		MyClient client = new MyClient("向服务器发送数据");
		client.connect();
	}
}

服务端运行结果:

客户端运行结果:

3、UDP程序设计基础

用户数据报协议(UDP)是网络信息传输的另一种形式。基于UDP的通信和基于TCP的通信不同,基于UDP的信息传递更快,但不提供可靠的保证。使用UDP传递数据时,用户无法知道数据能否正确的到达主机,也不能确定到达目的地顺序是否和发送的顺序相同。虽然UDP是一种不可靠的协议,但如果需要较快地传递信息,并能容忍小的错误,可以考虑使用UDP。

基于UDP通信的基本模式如下:

(1)将数据打包(称为数据报),然后将数据报发往目的地。

(2)接受别人发来的数据包,然后查看数据包。

下面总结的UDP程序的步骤。

发送数据包:

(1)使用DatagramSocket()创建一个数据包套接字。

(2)使用DatagramPacket(byte[] buf , int length , InetAddress address , int port)创建要发送的数据包。

(3)使用DatagramSocket类的send(DatagramPacket p)方法发送数据包。

接受数据包:

(1)使用DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,绑定都指定的端口。

(2)使用DatagramPacket(byte[] buf , int length)创建字节数组来接受数据包。

(3)使用DatagramSocket类的receive(DatagramPacket p)方法接收UDP包。

注意:DatagramSocket类的receive()方法接收数据时,如果还没有可以接受的数据,在正常情况下receive()方法将阻塞,一直等到网络上有数据传来,receive()方法接受该数据并返回。如果网络上没有数据发送过来,receive()方法也没有阻塞,肯定是程序有问题,大多数是使用了一个被其它程序占用的端口。

3.1 DatagramPacket类

java.net包的DatagramPacket类用来表示数据包。DatagramPacket类的构造函数有:

DatagramPacket(byte[] buf , int length)。

DatagramPacket(byte[] buf , int length , InetAddress address , int port)。

第一种构造函数创建DatagramPacket对象,指定了数据包的内存空间和大小。第二种构造函数不仅指定了数据包的内存空间和大小,而且指定了数据包的目标地址和端口。在发送数据时,必须指定接收方的Socket地址和端口号,因此使用第二种构造函数可创建发送数据的DatagramPacket对象。

3.2 DatagramSocket类

java.net包中的DatagramSocket类用于表示发送和接收数据包的套接字。该类的构造函数有:

DatagramSocket()。

DatagramSocket(int port)。

DatagramSocket(int port , InetAddress addr)。

第一种构造函数创建DatagramSocket对象,构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。使用第二种构造函数创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。第三种构造函数创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。第三种构造函数适用于有多块网卡和多个IP的情况。

3.3 UDP网络程序

根据前面所讲的网络编程的基本知识,以及UDP网络编程的特点,下面创建一个广播数据报程序。广播数据报是一种较新的技术,类似于广播电台,广播电台需要在指定的波段和频率上广播信息,收听者也要将收音机调到指定的波段、频率才可以收听广播内容。

示例:主机不断地重复播出节目预报,可以保证加入到同一组的主机随时可接收到广播信息。接收者将正在接收的信息放在一个文本域中,并将接收的全部信息放在另一个文本域中。

(1)广播主机程序:不断地向外播出信息。

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

/**
 * 广播主机程序:不断地向外播出信息
 * 
 * @author pan_junbiao
 *
 */
public class Weather extends Thread
{
	String weather = "节目预报:八点有大型晚会,请收听";
	int port = 9898; // 定义端口号
	InetAddress iaddress = null; // 创建InetAddress对象
	MulticastSocket socket = null; // 声明多点广播套接字

	// 构造方法
	Weather()
	{
		try
		{
			// 实例化InetAddress对象,指定地址
			iaddress = InetAddress.getByName("224.255.10.0");

			// 实例化多点广播套接字
			socket = new MulticastSocket(port);

			// 指定发送范围是本地网络
			socket.setTimeToLive(1);

			// 加入广播组
			socket.joinGroup(iaddress);

		} catch (Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
	}

	// 重写run()方法
	public void run()
	{
		while (true)
		{
			// 声明DatagramPacket对象
			DatagramPacket packet = null;

			// 声明字节数组
			byte[] data = weather.getBytes();

			// 将数据打包
			packet = new DatagramPacket(data, data.length, iaddress, port);

			// 将广播信息输出
			System.out.println(new String(data));

			try
			{
				// 发送数据
				socket.send(packet);

				// 线程休眠
				Thread.sleep(3000);
			} catch (Exception e)
			{
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args)
	{
		Weather w = new Weather();
		w.start();
	}
}

广播主机程序的运行结果:

(2)接收广播程序:单击“开始接收”按钮,系统开始接收主机播出的信息;单击“停止接收”按钮,系统会停止接收广播主机播出的信息。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.WindowConstants;

/**
 * 接收广播程序
 * 
 * @author pan_junbiao
 *
 */
public class Receive extends JFrame implements Runnable, ActionListener
{

	private static final long serialVersionUID = 1L;
	int port; // 定义int型变量
	InetAddress group = null; // 声明InetAddress对象
	MulticastSocket socket = null; // 创建多点广播套接字对象
	JButton ince = new JButton("开始接收"); // 创建按钮对象
	JButton stop = new JButton("停止接收");
	JTextArea inceAr = new JTextArea(10, 10); // 显示接收广播的文本域
	JTextArea inced = new JTextArea(10, 10);
	Thread thread; // 创建Thread对象
	boolean b = false; // 创建boolean型变量

	public Receive()
	{ // 构造方法
		super("广播数据报"); // 调用父类方法
		setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
		thread = new Thread(this);
		ince.addActionListener(this); // 绑定按钮ince的单击事件
		stop.addActionListener(this); // 绑定按钮stop的单击事件
		inceAr.setForeground(Color.blue); // 指定文本域中文字颜色
		JPanel north = new JPanel(); // 创建Jpane对象
		north.add(ince); // 将按钮添加到面板north上
		north.add(stop);
		add(north, BorderLayout.NORTH); // 将north放置在窗体的上部
		JPanel center = new JPanel(); // 创建面板对象center
		center.setLayout(new GridLayout(1, 2)); // 设置面板布局
		center.add(inceAr); // 将文本域添加到面板上

		final JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
		center.add(scrollPane);
		scrollPane.setViewportView(inced);
		add(center, BorderLayout.CENTER); // 设置面板布局
		validate(); // 刷新
		port = 9898; // 设置端口号
		try
		{
			group = InetAddress.getByName("224.255.10.0"); // 指定接收地址
			socket = new MulticastSocket(port); // 绑定多点广播套接字
			socket.joinGroup(group); // 加入广播组
		} catch (Exception e)
		{
			e.printStackTrace(); // 输出异常信息
		}
		setBounds(100, 50, 360, 380); // 设置布局
		setVisible(true); // 将窗体设置为显示状态
		setLocationRelativeTo(null);
	}

	// 重写run()方法
	public void run()
	{
		while (true)
		{
			byte data[] = new byte[1024]; // 创建byte数组
			DatagramPacket packet = null; // 创建DatagramPacket对象
			// 待接收的数据包
			packet = new DatagramPacket(data, data.length, group, port);
			try
			{
				socket.receive(packet); // 接收数据包
				// 获取数据包中内容
				String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
				// 将接收内容显示在文本域中
				inceAr.setText("正在接收的内容:\n" + message);
				inced.append(message + "\n"); // 每条信息为一行
			} catch (Exception e)
			{
				e.printStackTrace(); // 输出异常信息
			}
			if (b == true)
			{ // 当变量等于true时,退出循环
				break;
			}
		}
	}

	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	{ // 单击事件
		if (e.getSource() == ince)
		{ // 单击按钮ince触发的事件
			ince.setBackground(Color.red); // 设置按钮颜色
			stop.setBackground(Color.yellow);
			if (!(thread.isAlive()))
			{ // 如线程不处于“新建状态”
				thread = new Thread(this); // 实例化Thread对象
			}
			thread.start(); // 启动线程
			b = false; // 设置变量值
		}
		if (e.getSource() == stop)
		{ // 单击按钮stop触发的事件
			ince.setBackground(Color.yellow); // 设置按钮颜色
			stop.setBackground(Color.red);
			b = true; // 设置变量值s
		}
	}

	public static void main(String[] args)
	{ // 主方法
		Receive rec = new Receive(); // 创建本类对象
		rec.setSize(460, 200); // 设置窗体大小
	}
}

接收广播程序的运行结果:

说明:要广播或接收广播的主机地址必须加入到一个组内,地址范围为224.0.0.0至224.255.255.255,这类地址并不代表某个特定主机的位置。加入到同一个组的主机可以在某个端口上广播消息,也可以在某个端口上接收信息。

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