AEJoy —— Duik (MG 动画插件)极简入门

本文是关于如何在After Effects(AE)中使用Duik插件进行MG动画制作的教程。首先介绍AE的工作界面,然后详细讲解新建合成、设置合成、导入AI设计文件到AE的步骤。接着,文章阐述了如何使用Duik进行图层对齐、插件设置、绑定与IK操作,以及如何通过Puppet Pin工具创建关节动画。最后,准备进行动画关键帧(K帧)的制作,帮助读者掌握使用Duik制作动画的基本流程。

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我们知道,After Effects 是视频编辑软件,同时也是动画制作软件。在这个软件中,我们可以在一些插件的帮助下制作一些给人印象深刻的动画。Duik 是一个插件,有助于任何角色设计的装配(绑定),以制作出该角色最好的动画,并提供了一些 预先设计 的运动部分来辅助使用。这里我们将在这个软件中使用 Duik 插件制作一个动画,并分析 Duik 插件的参数,以便我们更好的理解这个主题。

如何在 AE 中使用 Duik

Duik 是让我们更加方便操作 AE 的一个插件。我们将逐步了解 Duik 插件。在开始我们的学习之前,让我们先看看 AE 软件的工作界面,这样在我们整个学习过程中就不会出现问题。

第一步 认识 AE 的工作界面

在 AE 工作界面的顶部,有两个主要的条带,分别是 菜单栏 和带有活动工具属性栏的 工具栏,在这些条带的下方,有三个主要部分,左边是 项目面板

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