实时记录运动轨迹插件_【教程】Duik插件介绍02-动画功能介绍

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Duik插件大家都是因为它的角色绑定功能强大才被熟知的,很少人会注意到它的动画功能,它这方面其实一点也不比Motion 2 插件逊色。

初识Duik的同学,可以从安装开始学习。
88小小爱后期:【教程】Duik插件介绍01-入门介绍​zhuanlan.zhihu.com
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Duik也有强大的动画功能:

如图所示的自动动画模块

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1.抖动

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在需要设置抖动的“属性”上点击抖动按钮,方便的添加抖动效果,省去了麻烦的填写表达式:“Wiggle(频率,振幅)”,一键生成抖动表达式,并且可以通过控制效果面板的参数控制抖动的效果。

Amplitude-振幅
frequent-频率
Loop Duration(s)-循环时间

该功能鼠标选中图层的某一属性添加,不能直接添加给图层,要告诉插件需要抖动的图层属性,如“:“位置”,“缩放”等


2.摇晃

相比抖动不同,抖动是随机的,摇晃是往复来回的变化。

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选中某一属性,添加“摇晃”,如图所示可参数来回运动的效果。

Amplitude-振幅
Frequent-频率
offset-偏移
Damping-阻尼:(摇晃过程中的阻力,可以理解成于弹簧的弹力,阻尼越大,弹性越强,越不容易产生变化)

该功能鼠标选中图层的某一属性添加,不能直接添加给图层,要告诉插件需要摇晃的图层属性,如“:“位置”,“缩放”等。


3.回弹

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回弹即反弹,让物体运动有个反弹左右,让动画变得更加俏皮生动。

如果按照正常流程K关键帧的做法,是相对很繁琐的一件事,用回弹效果一键就能调节出反弹效果,通过控制参数调节反弹弹性。

Elasticity:弹性(反弹次数)
Damping:阻尼(弹性难易,阻尼越大,弹簧越难形变)
Trigger speed: 触发弹性的速度

该功能鼠标选中图层的某一属性添加,添加之前要让图层有运动。


4.闪动

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让某属性在某两个值之间闪动。

以位移属性为例:
如果方块原始位置在(100,100)坐标,在位置属性添加闪动效果,通过调节
x off value(第一维度)的值为171.00
y off value (第二维度的值)的值为416.00
这样小方块会在(100,100)和(171,416)这两个位置来回闪动,通过调节频率和Time on(闪回时间)可以调节闪回效果。

该功能鼠标选中图层的某一属性添加,不能直接添加给图层,要告诉插件需要闪回的图层属性,如“:“位置”,“缩放”等。


5.路径跟随

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路径跟随,即物体运动方向沿运动轨迹切线方向。

先让物体按照轨迹运动起来,然后选中运动属性,点击路径跟随,即可一键生成沿切线的运动。

普及:如果没使用插件,如何实现该效果

菜单栏图层-变换-自动定向

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以上。


6.车轮

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运动的物体能够像车轮一样滚动。

7.镜头光晕

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效果和使用方法如图所示,作用感觉不太大,原理其实就是生成图形的位置然后按照对称的方式运动。

如果要生成镜头光晕可以用AK大神的一个Optical flares插件。

能生成真实的光晕效果:

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8.笔触绑定

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让笔触效果能够实现动画,通过start和end关键帧,制作笔触动画。

如果不使用插件,在画笔效果的描边选项也有笔触动画可以调节。

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以上就是Duik插件的动画强大的功能部分介绍

本篇文章主要对Duik15的动画部分的介绍,完后有时间再出针对角色绑定的介绍。

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