Android Application.onCreate只调用一次的问题

最近有个项目出现了奇怪的bug,花了不少时间,就是调不出来。

工程中,使用了自定义Application,该问题可能跟Application的生命周期有关系。笔者的某些初始化工作在onCreate方法中,然后程序退出时销毁资源的方法也是在Application中的exit()。实际调试中发现,Application的onCreate方法仅在首次启动,或者强行停止app,杀死进程才会调用,而普通的按返回键或者调用Activity的finish()方法之后重新进入不会调用Application.onCreate()!!!这就很耐人寻味了,按照这样的运行逻辑,在笔者的项目中就可能存在问题:第一次程序启动的时候,调用Application.onCreate(),然后进行资源初始化,一步步按照流程走,整个过程很正常,但是退出程序调用exit()方法后,重新进入app的时候就可能会存在问题了,原因是没调用Applicaton.onCreate,然后很多变量由于exit()之后全部置位空了,这时候用到变量的时候,就会爆空指针!!!

总结:Application的时候需要注意Applicaiton的生命周期,然后根据生命周期来安排相应的工作。

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把这个代码转成 C++ 可能并没有太大的意义,因为这段代码是 Android 系统的应用程序组件之一,而 C++ 是一门通用的编程语言,不直接支持 Android 系统的应用程序开发。但是,如果你想在 C++ 中模拟这个代码的功能,你可以尝试使用以下方式: ```c++ #include <iostream> class Context { public: virtual ~Context() {} }; class Application { public: virtual ~Application() {} virtual void onCreate() {} }; class App : public Application { public: static Context* mContext; static App* mApp; App() { mApp = this; mContext = createNewContext(); } ~App() { delete mContext; } void onCreate() override { // Do nothing } static Context* getContext() { return mContext; } private: Context* createNewContext() { return new Context(); } }; App* App::mApp = nullptr; Context* App::mContext = nullptr; int main() { App app; app.onCreate(); std::cout << "App context: " << App::getContext() << std::endl; return 0; } ``` 这个代码定义了三个类:Context,Application,和 App。其中,Context 表示 Android 平台中的上下文,ApplicationAndroid 应用程序的基类,而 App 则继承自 Application,实现了一个静态的 mContext 成员,用于保存上下文,以及一个静态的 getContext 方法,用于获取上下文。在 App 的构造函数中,它会创建一个新的上下文,并保存在 mContext 成员中。在 main 函数中,我们创建了一个 App 实例,调用了它的 onCreate 方法,并输出了它的上下文对象。 需要注意的是,这段代码只是一个简单的示例,不能完全模拟 Android 系统中的 App 类。如果你需要更完整的模拟,可以使用 Android NDK 来开发 C++ 应用程序,直接调用 Android 系统的 API。

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