Android系列之音乐播放器的实现一(播放手机内存音频文件)

现在给大家实现的是利用手机内存卡里的音频文件去播放的,至于xml布局文件大家可以去看我上一篇博客的,因为这两篇博客是相关联的。现在就开始吧!

xml配置文件权限:(一定要加上)

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>

activity--java代码:

package com.zking.laci.android27_playmusic;

import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.net.Uri;
import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.SeekBar;

import java.io.IOException;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private MediaPlayer mediaPlayer;
    private SeekBar sb_main_play;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        sb_main_play = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_main_play);

        sb_main_play.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                //获取当前进度条位置
                int currentPosition=seekBar.getProgress();
                //跳转到某个位置播放
                mediaPlayer.seekTo(currentPosition);
            }
        });
    }

    public void playOrPause(View view){
        ImageButton ib= (ImageButton) view;
        if(mediaPlayer==null){//如果没有歌
            //mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.a);
            if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
                String sdPath=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
                mediaPlayer=new MediaPlayer();
                //设置 mediaPlayer音频流的类型
                mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
                try {
                    //设置音源
                    mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse("file://"+sdPath+"/s1.mp3"));
                    //准备(播放内存卡的时候需要准备)
                    mediaPlayer.prepare();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                mediaPlayer.start();
                ib.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_pause);
                //获得音乐的播放时间
                int time=mediaPlayer.getDuration();
                //设置最大值为音乐播放的时间
                sb_main_play.setMax(time);
                new MyThread().start();

            }

        }else if(mediaPlayer.isPlaying()){//如果正在播放
            //暂停
            mediaPlayer.pause();
            //开始图标
            ib.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_play);
        }else {
            //开始播放
            mediaPlayer.start();
            //暂停图标
            ib.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_pause);

        }
    }

    class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            while(sb_main_play.getProgress()<sb_main_play.getMax()){
                //获得音乐当前的播放位置
                int currentPosition=mediaPlayer.getCurrentPosition();
                sb_main_play.setProgress(currentPosition);
            }
        }
    }
}


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实现基于Android Studio的音乐播放器随机播放形式,需要先定义播放器的核心功能如何实现。首先,需要考虑如何读取并解码音频文件,以及播放音乐的控制逻辑。其次,要实现随机播放的功能,需要编写一个随机播放器模块。 随机播放器模块需要实现以下功能: 1. 从音频列表中随机选择一首歌曲进行播放。 2. 在歌曲播放完成之后,自动切换到下一首歌曲进行播放。 3. 当前播放列表播放完后,可以再次从音频列表中随机选择一首歌曲。 在实现时,需要将以上核心功能封装成一个类,以便于程序调用。首先,在类的初始化过程中,会从系统中读取所有音频文件,并将它们存储在一个列表中。然后,随机播放器会使用Random类来生成一个随机数,根据这个随机数选择一首歌曲进行播放播放器会自动将下一首歌曲加入到播放列表中。 当一首歌曲播放完毕后,播放器会自动切换到下一首歌曲播放。如果当前播放列表播放完毕,则从音频列表中重新随机选择一首歌曲进行播放。 要注意的是,在实现播放器时,需要将音频播放与UI界面分离,确保音频播放的逻辑不会影响UI的响应速度。同时,还需要考虑资源的管理,如何释放不再使用的资源,以避免内存泄漏。 总之,基于Android Studio的音乐播放器随机播放形式的实现,需要考虑到核心功能的实现,如何读取和解码音频文件播放控制逻辑,以及随机播放器模块的编写。

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