3D游戏编程——空间与运动

简答题

  • 游戏对象运动的本质是什么?
    游戏对象的运动是游戏对象随着时间进行空间坐标、旋转角、大小的变化。本质上是通过矩阵运算改变对象的空间属性。

  • 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。

  1. 直接计算x坐标、y坐标

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Move1 : MonoBehaviour 
    {
        public float vx = 1;
        public float vy = 1;
        void Update () 
        {
            this.transform.position -= Vector3.down * Time.deltaTime * vy;
            this.transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime * vx;
            vy += y;
        }
    }
    
  2. 使用向量vector

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Move2 : MonoBehaviour {
        public float vx = 1;
        public float vy = 1;
        void Update () 
        {
            this.transform.position += Time.deltaTime * new Vector3(vx, -vy, 0);;
            vy += 1 ;
        }
    }
    
  3. 使用transform.translate

    	public class Move3 : MonoBehaviour
    {
    	public vx = 1;
    	public vy = 1;
        public Vector3 = new Vector3();
        void Update()
        {
            transform.Translate(Time.deltaTime * new Vector3(vx, vy, 0), Space.World);
            vy += 1;
        }
    }
    
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