自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(18)
  • 收藏
  • 关注

原创 服务计算(11)——容器化技术与容器服务

文章目录实验要求实验过程准备docker环境运行第一个容器运行镜像Docker 基本操作MySQL与容器化拉取 MySQL 镜像构建docker镜像练习使用MySQL容器Docker compose 与多容器应用自动化部署Docker网络Docker 仓库阿里云容器镜像服务(免费)实践容器监控与与日志docker图形化管理工具Docker Engine API与开发实验感受实验要求按课件内容实践,并给出实验报告实验过程准备docker环境参考cnetos7 安装 docker17.03.2sud

2020-12-27 12:20:48 239

原创 3D游戏(9)——UI系统

文章目录作业要求作业实现作业要求以下作业五选一:1、血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法2、UI 效果制作(你仅需要实现以下效果之一)进入NGUI官方网站,使用 UGUI 实现以下效果Inventory背包系统Quest Log公告牌Scroll View选择板以上例子需要使用 Unity web player

2020-12-25 11:33:31 302 1

原创 3D游戏(8)——粒子系统与流动效果

文章目录作业要求作业实现作业要求本次作业基本要求是三选一简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样完善官方的“汽车尾气”模拟使用官方资源资源 Vehicle 的 car, 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”可参考以前作业作业实现第三个选项的网址其实并不能

2020-11-28 22:10:03 315

原创 服务计算(7)——开发 web 服务程序

文章目录1、概述任务目标2、任务要求基本要求基本要求的实现支持静态文件服务支持简单 js 访问支持简单 js 访问提交表单,并输出一个表格(必须使用模板)使用 curl 测试使用 ab 测试完整代码提交我的完整代码扩展要求net/http库源码分析1、概述开发简单 web 服务程序 cloudgo,了解 web 服务器工作原理。任务目标熟悉 go 服务器工作原理基于现有 web 库,编写一个简单 web 应用类似 cloudgo。使用 curl 工具访问 web 程序对 web 执行压力测试

2020-11-22 22:25:30 212

原创 3D游戏(7)——模型与动画

文章目录1、智能巡逻兵游戏设计要求程序设计要求友善提示1:生成 3~5个边的凸多边型友善提示2:参考以前博客,给出自己新玩法游戏程序设计1、智能巡逻兵游戏设计要求创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序

2020-11-17 23:06:14 412 1

原创 3D游戏(6)——物理系统与碰撞

文章目录1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求游戏设计1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动游戏设计这一次作业是在上一次作业的基础上做改进的,因而直接延用上一次的代码。适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。因而,新的设计就如下图所示:在这里,我的RoundController直接就是First

2020-11-08 13:37:04 218

原创 服务计算(6)——修改、改进 RxGo 包

文章目录1、简介2、课程任务filtering操作的实现测试作业提交我的完整代码1、简介ReactiveX是Reactive Extensions的缩写,一般简写为Rx,最初是LINQ的一个扩展,由微软的架构师Erik Meijer领导的团队开发,在2012年11月开源,Rx是一个编程模型,目标是提供一致的编程接口,帮助开发者更方便的处理异步数据流,Rx库支持.NET、JavaScript和C++,Rx近几年越来越流行了,现在已经支持几乎全部的流行编程语言了,Rx的大部分语言库由ReactiveX这个组

2020-11-06 20:37:15 323

原创 3D游戏(5)——与游戏世界交互

文章目录1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏的要求:游戏设计2、编写一个简单的自定义 Component (选做)用自定义组件定义几种飞碟,做成预制1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 rou

2020-10-27 17:01:51 408

原创 服务计算(5)——对象序列化支持包开发

文章目录课程任务设计说明测试生成API文档作业提交我的完整代码课程任务参考官方 encoding/json 包 Marshal 函数,将结构数据格式化为 json 字符流必须导出 func JsonMarshal(v interface{}) ([]byte, error)可以参考、甚至复制原来的代码支持字段的标签(Tag),标签满足 mytag:"你自己的定义"不允许使用第三方包包必须包括以下内容:生成的中文 api 文档有较好的 Readme 文件,包括一个简单的使用案例每个

2020-10-25 22:55:51 232 3

原创 服务计算(4)——程序包开发,读简单配置文件 v1

文章目录1、概述2、课程任务任务目标任务内容任务要求完成任务测试生成API文档3、作业提交我的完整代码1、概述配置文件(Configuration File,CF)是一种文本文档,为计算机系统或程序配置参数和初始设置。传统的配置文件就是文本行,在 Unix 系统中随处可见,通常使用.conf,.config,.cfg作为后缀,并逐步形成了key = value的配置习惯。在 Windows 系统中添加了对section支持,通常用.ini作为后缀。面向对象语言的兴起,程序员需要直接将文本反序列化成内存对

2020-10-18 16:50:16 243

原创 VirtualBox虚拟机磁盘扩容

打开虚拟机之前,先从“管理”处进入“虚拟介质管理器”,将磁盘容量扩大。打开虚拟机,执行指令sudo fdisk -l存在可用扇区。执行指令sudo fdisk /dev/sda,新建分区。将剩余的可用扇区分配给新分区,保存并退出。此时执行指令sudo fdisk -l可以看到一个新的分区。执行指令reboot重启虚拟机。通过指令sudo mkfs.xfs /dev/sda3格式化方才新建的分区。执行命令sudo pvcreate /dev/sda3把新分区创建为物理卷。将新

2020-10-11 19:01:30 1227 3

原创 3D游戏(4)——游戏对象与图形基础

文章目录1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用2、编程实践牧师与魔鬼 动作分离版3、材料与渲染联系【可选】Standard Shader自然场景渲染器。声音1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景把Fantasy Skybox FREE添加至我的资源,从Unity的Window选项里进入Package Manager下载Fantasy Skybox FREE并导

2020-10-09 22:52:05 206

原创 服务计算(3)——开发简单CLI程序(selpg)

文章目录要求selpg介绍设计与实现解析参数检查参数要求请按文档使用 selpg章节要求测试你的程序;请使用pflag替代goflag以满足Unix命令行规范,参考:Golang之使用Flag和Pflag;golang文件读写、读环境变量,请自己查os包;“-dXXX” 实现,请自己查os/exec库,例如案例Command,管理子进程的标准输入和输出通常使用io.Pipe,具体案例见Pipe请自带测试程序,确保函数等功能正确selpg介绍selpg是从文本输入选择页范围的实用程序。该输

2020-10-08 11:48:06 269

原创 3D游戏(3)——空间与运动

1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?游戏对象的运动过程本质上就是游戏对象的空间位置(Position)、旋转角度(Rotation)、大小(Scale)三个属性随着时间在做某种特定的变化。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)方法1:复合运动,先写一个向右运动的脚本,再写一个向下运动的脚本,最后将两个脚本同时挂载到同一个物体上。向右运动:using System.Collections;using S

2020-10-03 14:48:50 411

原创 服务计算(2)——go语言测试TDD

文章目录“[迭代](https://studygolang.gitbook.io/learn-go-with-tests/go-ji-chu/iteration)”章节的练习修改测试代码,以便调用者可以指定字符重复的次数,然后修复代码写一个 ExampleRepeat 来完善你的函数文档看一下[strings]()包。找到你认为可能有用的函数,并对它们编写一些测试。投入时间学习标准库会慢慢得到回报。前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结“迭代”章节的练习修改测试代码,以便调

2020-09-26 14:03:38 156

原创 3D游戏(2)——离散仿真引擎基础

文章目录1、简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象资源预设(Prefabs)与 对象克隆 (clone)2、 编程实践,小游戏简易井字棋小游戏3、思考题【选做】微软 XNA 引擎的 Game

2020-09-20 21:20:13 302

原创 《灌篮高手手游》的设计分析

文章目录《灌篮高手手游》的设计分析游戏简介游戏玩法游戏模式游戏特色在创新中继续谋求进步《灌篮高手手游》的设计分析游戏简介《灌篮高手正版授权手游》是一款真人实时篮球竞技手游,由蛙扑发行,先知者研发,东映动画授权并全程监制。游戏将以多样的比赛模式和剧情还原《灌篮高手》赋予我们的热血时代,一圆你我曾经"称霸全国"的梦想!游戏玩法身为一款篮球竞技手游,在操作上却跟传统的篮球类手游有着较大的区别。首先,这款游戏在操作上面引入了“技能”这一说法,每一个球员的每一个技能的设计在原著里面也都是有相应的出

2020-09-14 00:07:30 1439

原创 服务计算(1)——安装 go 语言开发环境

文章目录系统硬件与操作系统安装过程1.安装Centos7虚拟机2.安装 VSCode 编辑器3.安装 golang3.1安装3.2设置环境变量3.3创建hello world4.安装必要的工具和插件4.1安装Git客户端4.2安装go的一些工具5.安装与运行 go tour6.我的第一个包与测试6.1编写一个stringutil库6.2测试6.3远程包问题或要点小结相关博客链接系统硬件与操作系统Linux,Centos7安装过程1.安装Centos7虚拟机用的是VirtualBox,下载Cent

2020-09-13 21:42:38 218

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除