3D游戏编程——游戏对象与图形基础

unity3D 基本演练

天空盒的操作

unity3D的Asset Store里有很多免费以及收费的优秀资源,我们以Fantasy Skybox FREE为例练习天空盒的操作。

首先从Asset Store中搜索并下载Fantasy Skybox FREE,在这里插入图片描述
下载并导入成功后会在Assets文件夹下看到资源对应的文件,下载一次后需要在新项目中再次使用可以重新搜索已经下载过的资源或者在右上角点击账号->My Assets查看已经下载过的资源,直接进行导入,无需重新下载。

导入Fantasy Skybox FREE后,会在Assets/Fantasy Skybox FREE/Materials文件夹中看到已经做好的四个天空盒,其中两个黑夜,两个白天,如图:
在这里插入图片描述
在 Camera 对象中添加部件 Rendering -> Skybox,将天空盒拖放入 Shybox即可成功使用天空盒。使用效果展示:
在这里插入图片描述

总结游戏对象的使用

unity中游戏对象可以通过实例化或预制的方法构建,可以通过图形化界面创建对象,也可以通过代码的方式生成。游戏对象的属性可以在右侧的Inspector来调整,也可以通过脚本来控制。游戏对象的形状可以通过贴图来美化。

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