数据结构(C++版)笔记整理——第二章

2章线性表

线性表是线性结构的典型代表。线性表是一种最基本、最简单的数据结构,数据元素之间仅具有单一的前驱和后继关系。

2.1 线性表的逻辑结构

2.1.1 线性表的定义

★线性表:简称表,是nn0)个具有相同类型的数据元素的有限序列。

★线性表的长度:线性表中数据元素的个数。

★空表:长度等于零的线性表,记为:L=(  )

★非空表记为:L=(a1,a2 , …,ai-1, ai ,…, an)。其中,ai1in)称为数据元素;下角标i表示该元素在线性表中的位置或序号。

★线性表的特性:

1. 有限性:线性表中数据元素的个数是有穷的。

2. 相同性:线性表中数据元素的类型是同一的。

3. 顺序性:线性表中相邻的数据元素ai-1ai之间存在序偶关系(ai-1,ai),即ai-1ai的前驱,aiai-1的后继;a1无前驱,an无后继,其它每个元素有且仅有一个前驱和一个后继。

2.1.2 线性表的抽象数据定义类型

抽象数据类型定义为:

ADT List

Data

线性表中的数据元素具有相同类型,相邻元素具有前驱和后继关系

Operation

InitList

    前置条件:表不存在

    输入:无

    功能:表的初始化

    输出:无

    后置条件:建一个空表

DestroyList

    前置条件:表已存在

    输入:无

    功能:销毁表

    输出:无

    后置条件:释放表所占用的存储空间

Length

    前置条件:表已存在

     输入:无

     功能:求表的长度

     输出:表中数据元素的个数                                             

     后置条件:表不变

Get

    前置条件:表已存在

    输入:元素的序号i

    功能:在表中取序号为i的数据元素

    输出:若i合法,返回序号为i的元素值,否则抛出异常

    后置条件:表不变

Locate

    前置条件:表已存在

    输入:数据元素x

    功能:在线性表中查找值等于x的元素

    输出:若查找成功,返回x在表中的序号,否则返回0

    后置条件:表不变

Insert

      前置条件:表已存在

      输入:插入i;待插x

      功能:在表的第i个位置处插入一个新元素x

      输出:若插入不成功,抛出异常

    后置条件:若插入成功,表中增加一个新元素

Delete

      前置条件:表已存在

      输入:删除位置i

      功能:删除表中的第i个元素

    输出:若删除成功,返回被删元素,否则抛出异常

    后置条件:若删除成功,表中减少一个元素

Empty

    前置条件:表已存在

    输入:无

    功能:判断表是否为空

    输出:若是空表,返回1,否则返回0

后置条件:表不变

PrintList

    前置条件:表已存在

    输入:无

功能:遍历操作,按序号依次输出线性表中的元素

输出:线性表的各个数据元素

后置条件:线性表不变

endADT

说明:

1)线性表的基本操作根据实际应用是而定;

2)复杂的操作可以通过基本操作的组合来实现;

3)对不同的应用,操作的接口可能不同。

2.2 线性表的顺序存储结构及实现

2.2.1 线性表的顺序存储结构——顺序表

存储要点:用一段地址连续的存储单元,

依次存储线性表中的数据元素

如何描述顺序表?

存储空间的起始位置、顺序表的容量(最大长度)、顺序表的当前长度

存储结构是数据及其逻辑结构在计算机中的表示;

存取结构是在一个数据结构上对查找操作的时间性能的一种描述。

“顺序表是一种随机存取的存储结构”的含义为:在顺序表这种存储结构上进行的查找操作,其时间性能为O(1)

2.2.2顺序表的实现

顺序表类的声明:

const intMaxSize=100; 

template<class DataType>                       //模板类

class SeqList

{

 public: 

     SeqList( ) ;                               //构造函数

     SeqList(DataType a[ ], int n);      

     ~SeqList( ) ;                             //析构函数

     int Length( );

     DataType Get(int i);

     int Locate(DataType x );

     void Insert(int i, DataType x); 

     DataType Delete(int i);       

 private:

     DataType data[MaxSize];

     int length;

};

(1)  构造函数

无参构造函数SeqList( )

SeqList<DataType>::SeqList( )

    length = 0;

}

有参构造函数SeqList(DataType a[ ], int n)

template<class DataType> 

SeqList<DataType>::SeqList(DataType a[ ], int n)

       if (n > MaxSize) throw "参数非法";

       for (i = 0; i < n; i+ +) 

             data[i] = a[i];

       length = n;

 }

2)插入操作

算法描述——伪代码

1. 如果表满了,则抛出上溢异常;

2. 如果元素的插入位置不合理,则抛出位置异常;

3. 将最后一个元素至第i个元素分别向后移动一个位置;

4. 将元素x填入位置i处;

5. 表长加1

算法描述——C++描述

template<class DataType> 

voidSeqList<DataType>::Insert(int i, DataType x)

{

      if (length >= MaxSize) throw "上溢";

      if (i < 1 || i > length + 1) throw"位置";

      for (j = length; j >= i; j--)

           data[j] = data[j-1];

      data[i-1] = x;

      length++;

}

时间性能分析:

最好情况( i=n+1):

        基本语句执行0次,时间复杂度为O(1)

最坏情况( i=1):

        基本语句执行n+1次,时间复杂度为O(n)

平均情况(1in+1):时间复杂度为O(n)

(3)          删除操作

intSeqList::Delete (int i)

{

      if (length==0) throw "下溢";

      if (i<1||i>length) throw "位置非法";

      int x=data[i-1];

      for (int j=i;j<length;j++)

           data[j-1]=data[j];

      length--;

      return x;

}

4)查找操作

按位查找:

template<class DataType> 

DataTypeSeqList<DataType> ::Get( int i )

{

     if (i >= 1 && i <= length)  throw “查找位置非法”;

    else return data [i-1];

}

按值查找:

template<class DataType>  

intSeqList<DataType> ::Locate(DataType x)

{

     for (i = 0; i < length; i++)

         if (data[i] == x) return i + 1;

     return 0;         

}

(4)          遍历操作:

voidSeqList::PrintList ()

{

      for (int i=0;i<length;i++)

           cout<<data[i]<<"";

      cout<<endl;

}

顺序表的优点:

⑴无需为表示表中元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间;

⑵随机存取:可以快速地存取表中任一位置的元素。

顺序表的缺点:(原因:静态存储分配)

⑴插入和删除操作需要移动大量元素;

⑵表的容量难以确定,表的容量难以扩充;

⑶造成存储空间的碎片。

2.3              线性表的链接存储结构及实现

2.3.1       单链表

存储特点:

1.逻辑次序和物理次序不一定相同。

2.元素之间的逻辑关系用指针表示。

单链表是由若干结点构成的;单链表的结点只有一个指针域。

单链表的结点结构:

data:存储数据元素

next:存储指向后继结点的地址

template<class DataType>

struct Node

{

     DataType data;

     Node<DataType> *next;

};

申请结点:s=new Node <int> ;

引用数据元素:s->data;

引用指针域:s->next;

头指针:指向第一个结点的地址。

尾标志:终端结点的指针域为空。

空表:first=NULL;

非空表:

头结点:在单链表的第一个元素结点之前附设一个类型相同的结点,以便空表和非空表处理统一。

单链表类的声明:

template<class DataType>

class LinkList

{  

public:

     LinkList( )

     LinkList(DataType a[ ], int n);

     ~LinkList( );

     int Length( );         

     DataType Get(int i);          

     int Locate(DataType x);      

     void Insert(int i, DataType x);  

     DataType Delete(int i);       

     void PrintList( );          

private:

     Node<DataType> *first;

};

(1)构造函数:

无参构造函数:

template<class DT>

LinkList<DT>::LinkList()

{

   first=new Node<DT>;

   first->next=NULL;

}

有参构造函数:

尾插法

template<class DT>

LinkList<DT>::LinkList(DT a[],int n)

{

   Node <DT> *r,*s;

   first=new Node<DT>;

   r=first;

   for (int i=0;i<n;i++)

   {

        s=new Node<DT>;

        s->data=a[i];

        r->next=s;

        r=s;

   }

   r->next=NULL;

}

头插法

template<class DT>

LinkList<DT>::LinkList(DT a[],int n)

{

   first=new Node<DT>;

   first->next=NULL;

   for ( i=0;i<n;i++)

   {

        s=new Node<DT>;

        s->data=a[i];

        s->next=first->next;

        first->next=s;

   }

}

(2)  析构函数

template<class DT>

LinkList<DT>::~LinkList()

{

   while (first!=NULL)

   {

        q=first;

        first=first->next;

        delete q;

   }

}

3插入操作

template<class DT>

voidLinkList<DT>::Insert (int i,DT x)

{

   p=first

   count=0;

   while (p!=NULL && count<i-1)

   {

        p=p->next;

        count++;

   }

   if (p==NULL) throw"位置";

   else

   {

        s=new Node <DT>;

        s->data=x;

        s->next=p->next;

        p->next=s;

   }

}

4删除操作

template<classDT>

DTLinkList<DT>::Delete (int i)

{

   p=first;

 count=0;

   while (p!=NULL&&count<i-1)

   {

        p=p->next;

        count++;

   }

   if (p==NULL||p->next==NULL)  throw "位置";

   else

   {

        q=p->next;

        x=q->data;

        p->next=q->next;

        delete q;

        return x;

   }

}

5)查找算法

按值查找

template<class DT>

intLinkList<DT>::Locate (DT x)

{

   p=first->next;

   count=1;

   while (p!=NULL)

   {

        if(p->data==x) return count;

        p=p->next;

        count++;

   }

   return 0;

}

按位查找

template<class T>

TLinkList<T>::Get(int i)

{  

   p=first->next; 

   count=1;

  while (p !=NULL&&count<i)   

  {

    p=p->next;       //工作指针p后移

    count++;

  }

  if (p==NULL) throw "位置";

  else return p->data;

}

6遍历操作

template<classDT>

voidLinkList<DT>::PrintList ()

{

p=first->next;

   while(p!=NULL)

   {

        cout<<p->data<<"";

        p=p->next;

   }

}

(7)  求长度

template<classDT>

voidLinkList<DT>::Length ()

{

  P=first->next;

count=0;

while(p!=NULL)

{

  p=p->next;

count++;

}

 return count;

}

算法设计的一般步骤:

第一步:确定入口(已知条件)、出口(结果);

第二步:根据一个小实例画出示意图;

第三步:①正向思维:选定一个思考问题的起点,逐步提出问题、解决问题;②逆向思维:从结论出发分析为达到这个结论应该先有什么;③正逆结合;

第四步:写出顶层较抽象算法,分析边界情况;

第五步:验证第四步的算法;

第六步:写出具体算法;

第七步:进一步验证,手工运行。

2.3.2 循环链表

将单链表的首尾相接,将终端结点的指针域由空指针改为指向头结点,构成单循环链表,简称循环链表。

空表和非空表的处理一致——附设头结点。

◆插入算法

s=newNode<DataType>;

s->data=x; 

s->next=p->next;      

p->next=s;

◆循环链表中没有明显尾端,如何避免死循环?

  循环条件:

p != NULL>p != first

p->next !=NULL>p->next != first

◆开始结点:first->next

  终端结点:将单链表扫描一遍,时间为O(n)

◆  带尾指针的循环链表

 一个存储结构设计得是否合理,取决于基于该存储结构的运算是否方便,时间性能是否提高。

2.3.3双链表

双链表:在单链表的每个结点中再设置一个指向其前驱结点的指针域

data:数据域,存储数据元素;

prior:指针域,存储该结点的前趋结点地址;

next:指针域,存储该结点的后继结点地址。

定义:

template<class DataType>

struct DulNode

{

     DataType data;

     DulNode<DataType> *prior, *next;

};

(1) 插入操作

在结点p的后面插入一个新结点s,需修改4个指针:

s->prior=p;

s->next=p->next;

p->next->prior=s;

p->next=s;

2)删除操作

设指针p指向待删除结点,删除操作可通过下述语句完成,这两个语句顺序可颠倒。

(p->prior)->next=p->next;

(p->next)->prior=p->prior;

2.4顺序表和链表的比较

1)存储分配方式比较

顺序表采用顺序存储结构,即用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素,数据元素之间的逻辑关系通过存储位置来实现。

链表采用链接存储结构,即用一组任意的存储单元存放线性表的元素,用指针来反映数据元素之间的逻辑关系。

(2) 时间性能比较

时间性能是指实现基于某种存储结构的基本操作(即算法)的时间复杂度。

<1>按位查找:

顺序表的时间为(1),是随机存取;

链表的时间为(n),是顺序存取。

<2>插入和删除:

顺序表需移动表长一半的元素,时间为(n)

链表不需要移动元素,在给出某个合适位置的指针后,插入和删除操作所需的时间仅为(1)

3)空间性能比较

空间性能是指某种存储结构所占用的存储空间的大小。

定义结点的存储密度:

存储密度=数据域占用的存储量/整个结点占用的存储量

<1>结点的存储密度:

 顺序表:结点的存储密度为1(只存储数据元素),没有浪费空间;

 链表:结点的存储密度<1(包括数据域和指针域),有指针的结构性开销。

<2>结构的存储密度:

顺序表:需要预分配存储空间,如果预分配得过大,造成浪费,若估计得过小,又将发生上溢;

链表:不需要预分配空间,只要有内存空间可以分配,单链表中的元素个数就没有限制。

总结

⑴若线性表需频繁查找却很少进行插入和删除操作,或其操作和元素在表中的位置密切相关时,宜采用顺序表作为存储结构;若线性表需频繁插入和删除时,则宜采用链表做存储结构。

⑵当线性表中元素个数变化较大或者未知时,最好使用链表实现;而如果用户事先知道线性表的大致长度,使用顺序表的空间效率会更高。

总之,线性表的顺序实现和链表实现各有其优缺点,不能笼统地说哪种实现更好,只能根据实际问题的具体需要,并对各方面的优缺点加以综合平衡,才能最终选定比较适宜的实现方法。

2.5线性表的其他存储方法

2.5.1静态链表

静态链表:用数组来表示单链表,用数组元素的下标来模拟单链表的指针。

数组元素(结点)的构成:

data:存储放数据元素;

next:也称游标,存储该元素的后继在数组的下标。

first:静态链表头指针,为了方便插入和删除操作,通常静态链表带头结点

avail:空闲链表头指针,空闲链表由于只在表头操作,所以不带头结点

静态链表的存储结构定义如下:

const intMaxSize = 100;     //100只是示例数据

template<class DataType>

struct SNode

 {

    DataType data;       // DataType表示不确定的数据类型

    intnext;             //指针域(也称游标)

}

 SList[MaxSize];

假设结点s插在结点p之后,则修改指针的操作为:

  s = avail;                      //利用空闲链的第一个结点

 avail = SList[avail].next;       //空闲链的头指针后移

 SList[s].data = x;              //x填入下标为s的结点

 SList[s].next = SList[p].next;    //将下标为s的结点插入到下标为p的结点后面

SList[p].next = s;               

假设删除结点p的后继结点,则修改指针的操作为:

 q = SList[p].next;           //暂存被删结点的下标

 SList[p].next = SList[q].next;  //摘链

 SList[q].next = avail;        //将结点q插在链avail的最前端

 avail = q;                 //空闲链头指针avail指向结点q

相对于顺序表而言,静态链表有什么优点?

优点:在执行插入和删除操作时,只需修改游标,不需要移动表中的元素,从而改进了在顺序表中插入和删除操作需要移动大量元素的缺点。

缺点:没有解决连续存储分配带来的表长难以确定的问题;静态链表还需要维护一个空闲链;静态链表不能随机存取。   

2.5.2间接寻址

间接寻址:是将数组和指针结合起来的一种方法,它将数组中存储数据元素的单元改为存储指向该元素的指针。

插入操作移动的不是元素而是指向元素的指针。当元素占用的空间较多时,比顺序表的插入操作快得多。

线性表的间接寻址保持了顺序表随机存取的优点,同时改进了插入和删除操作的时间性能。

 

 

 

 

 

 

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