一. 继承
继承是C++面向对象三大特性之一
继承的好处:可以减少重复的代码
语法:class 子类 : 继承方式 父类 (如 class A : public B)
A类称为子类或派生类
B类称为父类或基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员;从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了个性。
1. 继承方式
继承方式一共有三种:公有继承;保护继承;私有继承
2. 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
3. 继承中的构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象时,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
总结:继承中,先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
4. 继承同名成员处理方式
问题:当父类与子类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
总结:
1)子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2)子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3)当子类与父类拥有同名的成员函数(包括重载),子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数,如:
s.m_A
s.func()
s.Base::m_A
s.Base::func()
5. 继承同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致。只不过有两种访问方式
//1. 通过对象
s.func()
s.Base::func()
//2. 通过类名
Son::func()
Son::Base::func() 第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
6.多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2 ......
多继承可能会引发父类中有同名函数出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
7. 菱形继承
如上图,菱形继承即多个类继承了同一个公共基类,而这些派生类又同时被一个类继承。这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承。这么做会引发什么问题呢,让我们来看一段代码吧!
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
protected:
int _base;
public:
void fun()
{
cout << "Base::fun" << endl;
}
};
class A:public Base
{
protected:
int _a;
};
class B : public Base
{
protected:
int _b;
};
class D :public A, public B
{
private:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.fun();//编译器报错:调用不明确
getchar();
}
我们可以看见D的对象模型里面保存了两份Base,当我们想要调用我们从Base里继承的fun时就会出现调用不明确问题,并且会造成数据冗余的问题,明明可以只要一份就好,而我们却保存了两份。
第一种解决方法,使用域限定我们所需访问的函数
int main()
{
D d;
d.A::fun();
d.B::fun();
getchar();
}
这样的做法是没有问题的,但是,这样做非常的不方便,并且当程序十分大的时候会造成我们思维混乱。
于是,C++给了我们一个别的解决方案——虚继承。
8.虚继承
如上图,虚继承即让A和B在继承Base时加上virtural关键字,这里需要记住不是D使用虚继承。
那么,虚继承又是怎么解决这些烦人的问题的呢?
我们可看见在A和B中不再保存Base中的内容,保存了一份偏移地址,然后将Base的数据保存在一个公共位置处这样保证了数据冗余性的降低同时,我们也能直接的使用d.fun()来调用Base里的fun函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
protected:
int _base;
public:
void fun()
{
cout << "Base::fun" << endl;
}
};
class A:virtual public Base
{
protected:
int _a;
};
class B :virtual public Base
{
protected:
int _b;
};
class D :public A, public B
{
private:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.fun();
getchar();
}