颜色空间1

颜色的定义:一种物体拥有的由于它反射或者发射光线的方式在人眼生成的不同感受的特性,它不是一种物体的基础物理特性。

颜色的主观描述:Hue,value/lightness/brightness, saturation/chroma/color purity

Hue: 颜色名字,比如:红,黄,蓝

Value/lightness/brightness:颜色的亮度

saturation/chroma/color purity:颜色的强度

人眼有三种cone cells 感受可见光并给出颜色感知;人眼还用有另外一种敏感细胞Rods,不负责颜色,主要是在地低光照条件的视觉。这两种细胞在人眼的分布如下图所示

我们很少在现实场景中看到单色光,相反,物体通常反射的波长范围很广。光谱能量分布图描述了在可见光谱上反射的每一个波长的相对量。由于cones的累加效应,两个不同的SPD可能被感知为同一种颜色,SPD 和颜色不是一一对应的。

三原色原理

Grassman的理论:任意一个source color颜色都可以通过三个独立的基础色线性组合来表示。

Radiometry:对辐射能量的定量测试,通常用SPD表示,主要是测量来自光源的光或者落在物体表面的光。

photometry:基于人眼对光的敏感度的感知辐射能量的定量测量,主要是对亮度和色度的感知。

filcker photometry实验:源光源是指辐射功率可调的具有某种特定波长的色度源,参考广元是指具有固定辐射功率的亮光。在源光源和参考光源之间以每秒17次的频率交替。除非这两盏灯具有相同的亮度,否则会出现filcker。纪录filcker消失事参考光源的辐射功率。在所有可见光的波长上重复实验,可以得到对应的感知亮度。

结果如图所示:

反转这个曲线我们得到了亮度公式。CIE(1924)Photopic luminosity function。这个公式描述了人眼对辐射能量转换为光能(感知辐射能)的敏感度。可以看出人眼对绿色很敏感。

CIE RGB 颜色匹配实验:

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