android游戏开发框架libgdx的使用(一)--环境搭建
Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。
地址:http://code.google.com/p/libgdx/
首先下载最新的jar,我下载的是libgdx-0.9.2。
新建一个Android项目,File -> New -> Project -> Android Project。我选的SDK是1.6的,最低选择应该是1.5.
新建一个文件夹libs(这个名字是固定的,不能随意改),将下载到的jar复制进去,android平台只需要复制gdx.jar和gdx-backend-android.jar。
增加引用,然后将armeabi和armeabi-v7a两个文件夹复制到libs文件夹中。
然后写个小东西测试一下环境有没有问题。
新建类HelloGameActivity,继承AndroidApplication类。
package
com.cnblogs.htynkn;
import
com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import
android.os.Bundle;
public
class
HelloGameActivity
extends
AndroidApplication {
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
initialize(
new
FirstGame(),
false
);
}
}
|
initialize(
new
FirstGame(),
false
);
|
就是启动游戏的关键,FirstGame是一个实现了ApplicationListener的类。
代码如下
package
com.cnblogs.htynkn;
import
com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import
com.badlogic.gdx.Gdx;
import
com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public
class
FirstGame
implements
ApplicationListener {
//绘图用的SpriteBatch
private
SpriteBatch batch;
@Override
public
void
create() {
batch =
new
SpriteBatch();
//实例化
}
@Override
public
void
dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public
void
pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public
void
render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//清屏
batch.begin();
batch.end();
}
@Override
public
void
resize(
int
width,
int
height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public
void
resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
|
因为没有写实际的东西,所以效果是一个黑黑的框。
环境搭建就说到这里,下一篇是关于图片绘制的。
注意:
如果仔细观察Logcat,就会发现一个error:
E/libEGL(382): couldn't load <libhgl.so> library (Cannot load library: load_library[984]: Library 'libhgl.so' not found)
这个没什么关系,这是系统尝试加载硬件OpenGL驱动失败了,然后回到软件的处理方法上,不是缺陷或者错误。
作者:黄云坤
出处:http://www.cnblogs.com/htynkn/
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