一个Layered Window从支持多屏到高DPI开始,遭遇的性能雪崩及其优化历程

背景

一个Layered Window,核心是DX实现渲染,通过UpdateLayeredWindowIndirect更新到窗口DC上,窗口表现形式大概是屏幕右侧有一个占屏幕1/3面积的可交互区域,该区域可被用户拖动和缩放,FPS要求是30+

 

起因

有一天有用户反馈多屏下有问题,东西拖不过去,我看了下,确实,很快就猜到了原因,一开始我们就没打算支持多屏(因为工期关系),所以在创建窗口时用的是

GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN)

创建一个全屏窗口,用户拖动可交互区域的物件时,实际上是DX内部的坐标改变,并不是用MoveWindow()来移动窗口。

 

第一步,支持多屏

找到原因解决方案就很简单了,通过EnumDisplayDevices和EnumDisplaySettings这两个API来枚举所有显示器信息,之后计算出完整屏幕分辨率,创建这么大的一个窗口,然后修改之前假设以[0,0]为屏幕左上角的代码,事情就解决了,拖动也OK了。后面这段我记得不太清了,应该是遭遇了窗口坐标相关的问题,加之它在我的surface4上显示效果太差了,200%的缩放导致画面及其模糊,于是我打算连高DPI一起支持

 

第二步,支持高DPI

因为限定了Windows7 SP1以上的系统,所以只需要用LoadLibrary的方式依次判断并调用SetProcessDpiAwareness或SetProcessDPIAware即可。由于之前做过的产品

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