一个Layered Window从支持多屏到高DPI开始,遭遇的性能雪崩及其优化历程
背景
一个Layered Window,核心是DX实现渲染,通过UpdateLayeredWindowIndirect更新到窗口DC上,窗口表现形式大概是屏幕右侧有一个占屏幕1/3面积的可交互区域,该区域可被用户拖动和缩放,FPS要求是30+
起因
有一天有用户反馈多屏下有问题,东西拖不过去,我看了下,确实,很快就猜到了原因,一开始我们就没打算支持多屏(因为工期关系),所以在创建窗口时...
原创
2019-03-26 20:46:12 ·
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