函数的栈帧与销毁(栈帧可不是战争哦)

 

🤩本文作者:大家好,我是paperjie,感谢你阅读本文,欢迎一建三连哦。

🥰内容专栏:这里是《C语言》专栏,笔者用重金(时间和精力)打造,将C语言知识一网打尽,希望可以帮到读者们哦。

🥴内容分享:本期会使用C语言知识来解释函数的栈帧与创建,力求让每一位读者看懂。

😘

:不要998,只要一件三连,三连买不了吃亏,买不了上当(写作不易,求求了💓)


目录

🍖前言

🍕理解需知

🫕常用的寄存器

🍘常用的汇编指令

🍿函数的栈帧与销毁

 🥙函数的创建

🫔main函数栈帧的创建

🍥main函数里面语句的执行

🥟 函数传参

🍤add函数栈帧的创建

 🥣add函数语句的执行

🍠函数的销毁

🍡add函数的销毁

🥞main函数的销毁

🍉总结


🍖前言

在C语言的学习过程中,我们会遇到许多问题,它是比较隐晦难懂的,但是这些好巧不巧有对以后的学习有着深远的作用。我们在学习完函数这一章后,有一些问题它是在许多书本上是不会讲解的,太过于接近底成。函数中:1局部变量是怎么创建的?2为什么局部变量的值是随机值?函数是怎么传参的?传参的顺序是怎么样的?3形参和实参是什么关系?4函数调用是怎么做的?5函数结束后是怎么返回的?这些问题大家肯定经常困惑,今天这篇函数的栈帧与销毁就是对这些问题进行讲解。

🍕理解需知

🫕常用的寄存器

  • eax: 通常用来执行加法,函数调用的返回值一般也放在这里面
  • ebx: 数据存取
  • ecx: 通常用来作为计数器,比如for循环
  • edx: 读写I/O端口时,edx用来存放端口号
  • esp: 栈顶指针,指向栈的顶部
  • ebp: 栈底指针,指向栈的底部,通常用ebp+偏移量的形式来定位函数存放在栈中的局部变量
  • esi: 字符串操作时,用于存放数据源的地址
  • edi: 字符串操作时,用于存放目的地址的,和esi两个经常搭配一起使用,执行字符串的复制

🍘常用的汇编指令

MOV     传送字或字节.  
MOVSX   先符号扩展,再传送.  
MOVZX   先零扩展,再传送.  
PUSH    把字压入堆栈.  
POP     把字弹出堆栈. 

PUSHA   把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈.  
POPA    把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈.  
PUSHAD  把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈.  
POPAD   把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈.  
BSWAP   交换32位寄存器里字节的顺序  
CMPXCHG 比较并交换操作数.(第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX)  
XADD    先交换再累加.(结果在第一个操作数里)  

🍿函数的栈帧与销毁

为了方便演示,这里编写了一个加法函数,我们通过调试和观察它的反汇编来理解函数的栈帧与销毁。

 

 🥙函数的创建

 在开始前,我们了解两个小知识:函数和局部变量是在栈区中创建的,栈区的存放习惯是从高地址到低地址存放的。还是两个非常重要的寄存器ebp和esp,他们两叫栈底指针和栈顶指针,函数的栈帧就是有他们来控制的。(注意尽量使用低级的编译器,这样子观察比较容易,高级的封装的比较完善,不宜观察)

🫔main函数栈帧的创建

这里有一个问题,main函数,也是函数,那它也会被别人调用吗?答案是对的,我们可以通过调试中的调用堆栈来观察,果然我们发现的确有一个函数调用它,而这个函数又被另一个函数调用,用画图解释:

 这里我们回到正文,通过反汇编我们一步一步来解读函数(上面那个main函数的栈帧是一个简单的图,下面我们会详细来画)。

第一条指令是push一下ebp就是将ebp压入栈顶,因为esp是栈顶指针,这时esp就得向上移动一次,我们可以通过监视观察到esp移动了。

   mov    ebp,esp  和sub   esp,0E4h是说将esp赋给ebp,就是ebp的位置到了esp上。esp减去0E4h,这之间的空间就是main函数的栈帧开辟 

 00FB18B9  push        ebx   00FB18BA  push        esi  00FB18BB  push        edi  这三条指令就是将ebx,esi,edi压栈,随后esp向上移动三次。

00FB18BC  lea         edi,[ebp-24h]                 将ebp减去24h加载到edi中
00FB18BF  mov         ecx,9                            将9赋给ecx
00FB18C4  mov         eax,0CCCCCCCCh     将0cccccccch赋给eax
00FB18C9  rep stos    dword ptr es:[edi]       edi开始将0cccccccch9次向下赋给下面的单元空间

🍥main函数里面语句的执行

一直到这里算是main函数的栈帧完全开辟好了。接下来就是main函数里面语句的执行了。

    int a = 10;
00FB18D5  mov         dword ptr [ebp-8],0Ah    将10赋给ebp-8这个空间
    int b = 20;
00FB18DC  mov         dword ptr [ebp-14h],14h  将20赋给ebp-14这个空间

🥟 函数传参

    int c = add(a, b);
00FB18E3  mov         eax,dword ptr [ebp-14h]    将b的值赋给eax这个寄存器
00FB18E6  push        eax                                    将eax压栈,esp向上移动一次
00FB18E7  mov         ecx,dword ptr [ebp-8]        将a的值赋给ecx这个寄存器
00FB18EA  push        ecx                                    将ecx压栈,esp向上移动一次
00FB18EB  call        _add (0FB1023h)               用call指令调用add函数,且记住下一条指令

通过这些指令,我们可以发现函数传参是从右往左的

🍤add函数栈帧的创建

这里执行下一条语句的时候我们就要按F11进入add函数了

0FB1850  push        ebp  
00FB1851  mov         ebp,esp  
00FB1853  sub         esp,0CCh  
00FB1859  push        ebx  
00FB185A  push        esi  
00FB185B  push        edi  
00FB185C  lea         edi,[ebp-0Ch]  
00FB185F  mov         ecx,3  
00FB1864  mov         eax,0CCCCCCCCh  
00FB1869  rep stos    dword ptr es:[edi]  

这些画图板里有解释,我就不重复了

 

 🥣add函数语句的执行

    int z = 0;
00FB1875  mov         dword ptr [ebp-8],0  
    z = x + y;
00FB187C  mov         eax,dword ptr [ebp+8]  
00FB187F  add         eax,dword ptr [ebp+0Ch]  
00FB1882  mov         dword ptr [ebp-8],eax  
    return z;
00FB1885  mov         eax,dword ptr [ebp-8]  

 这里我们可以发现,形参x和y只是通过mov指令将a和b的值拷贝了一份放到eax寄存器中加起来放到了z中,返回的时候将z的值放回寄存器eax中,这样就不会因为函数的销毁数据丢失.

🍠函数的销毁

🍡add函数的销毁

00FB1888  pop         edi  
00FB1889  pop         esi  
00FB188A  pop         ebx  
00FB188B  add         esp,0CCh  
00FB1891  cmp         ebp,esp  
00FB1893  call        __RTC_CheckEsp (0FB1244h)  
00FB1898  mov         esp,ebp  
00FB189A  pop         ebp  
00FB189B  ret  

这里是通过pop和add指令将add函数的空间释放掉,让esp和ebp回到原来main函数的位置。

🥞main函数的销毁

00FB1909  pop         edi  
00FB190A  pop         esi  
00FB190B  pop         ebx  
00FB190C  add         esp,0E4h  
00FB1912  cmp         ebp,esp  
00FB1914  call        00FB1244  
00FB1919  mov         esp,ebp  
00FB191B  pop         ebp  
00FB191C  ret  

上面的指令和add函数销毁是一样的,这里我就不画图讲解了,可以根据上面的解释自行理解。


🍉总结

 现在,对于一开始的那些问题,相比大家就已经清楚了叭:

1局部变量是怎么创建的? 是函数栈帧创建后编译器分配,且是从高地址到低地址创建的

2为什么局部变量的值是随机值? 因为函数栈帧创建后编译器会将全部的内容都自动初始化一个值

3函数怎么传参?传参顺序是怎么样 传参将实参拷贝到寄存器中进行压栈到栈顶 顺序是从右到左

4形参和实参是什么关系?              形参是实参的临时拷贝,它们只是值相同,但是地址不同

5函数调用是怎么做的?                  通过call指令来调用

6函数结束后是怎么返回的              通过ret指令来返回

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基于PyTorch的Embedding和LSTM的自动写诗实验LSTM (Long Short-Term Memory) 是一种特殊的循环神经网络(RNN)架构,用于处理具有长期依赖关系的序列数据。传统的RNN在处理长序列时往往会遇到梯度消失或梯度爆炸的问题,导致无法有效地捕捉长期依赖。LSTM通过引入门控机制(Gating Mechanism)和记忆单元(Memory Cell)来克服这些问题。 以下是LSTM的基本结构和主要组件: 记忆单元(Memory Cell):记忆单元是LSTM的核心,用于存储长期信息。它像一个传送带一样,在整个链上运行,只有一些小的线性交互。信息很容易地在其上保持不变。 输入门(Input Gate):输入门决定了哪些新的信息会被加入到记忆单元中。它由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 遗忘门(Forget Gate):遗忘门决定了哪些信息会从记忆单元中被丢弃或遗忘。它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 输出门(Output Gate):输出门决定了哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。同样地,它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 LSTM的计算过程可以大致描述为: 通过遗忘门决定从记忆单元中丢弃哪些信息。 通过输入门决定哪些新的信息会被加入到记忆单元中。 更新记忆单元的状态。 通过输出门决定哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。 由于LSTM能够有效地处理长期依赖关系,它在许多序列建模任务中都取得了很好的效果,如语音识别、文本生成、机器翻译、时序预测等。

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