数据存储2 文本音频图像视频

数据储存文本

文本用一定的位模式 来表示一个符号

比如100001 表示A这样

只需要表示数字10 字母 az AZ

cats就是四个符号的组合

所以就有了

ASCII 美国信息交换标准码 7位128个符号

Unicode ascii已经融入unicode

数据存储音频

音频是随时间变化的实体,在每个时刻度量声音的密度,存储声音,就是存储音频信号的目睹。

音频是模拟信号,无限的连续量

转化为数字信号

采样 按照一定的频率采集时刻点的样本 sampling

采样率(样本数量依赖于模拟信号的最大数量)

量化 quantizaiton

用最接近的level

存储图像

光栅图(位图)

类似的也是 模拟数据,色彩(数据密度)随空间的连续变化

sampling就是扫描

一个元素为一个像素

解析度 每英寸放个记录多少像素 就是解析度 其实就是人眼能不能看出不连续的色块

色彩深度RGB三原色

1 真色彩 一种像素编码技术

8位表示一个三原色

一共 24位表示一个像素2^24

2 索引色

从大的色彩集选择256种(一般是)建立索引库 相当于画家从调了一个调色盘

存储一个像素就8位

JPEG 真色彩 但压缩图像减少位数量

GIF 索引色

矢量图

光栅图的问题:

扩大图像一个像素放大粗糙

矢量图编码不储存每个像素的位模式

一个图像分解成几何图形的组合 线段 矩形 圆形等 每个几何图形由数学公式表达

显示打印图像时 图像尺寸传入 重新设计图像大小用相同的公式

存储视频

一系列的帧连续播放

每一帧一张图像转化为一系列模式并储存。

excess representation 余码表示法

excess_127

fix-point 定点表示法

floating _point representation浮点表示法

overflow

raster graphic 光栅图

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