Poj 1135 Domino Effect(Dijkstra)

题目描述:
你知道多米诺骨牌除了用来玩多米诺骨牌游戏外,还有其他用途吗?多米诺骨牌游戏:取一
些多米诺骨牌,竖着排成连续的一行,两张骨牌之间只有很短的空隙。如果排列得很好,当你推
倒第1 张骨牌,会使其他骨牌连续地倒下(这就是短语“多米诺效应”的由来)。
然而当骨牌数量很少时,这种玩法就没多大意思了,所以一些人在80 年代早期开创了另一个
极端的多米诺骨牌游戏:用上百万张不同颜色、不同材料的骨牌拼成一幅复杂的图案。他们开创
了一种流行的艺术。在这种骨牌游戏中,通常有多行骨牌同时倒下。
你的任务是编写程序,给定这样的多米诺骨牌游戏,计算最后倒下的是哪一张骨牌、在什么
时间倒下。这些多米诺骨牌游戏包含一些“关键牌”,他们之间由一行普通骨牌连接。当一张关键
牌倒下时,连接这张关键牌的所有行都开始倒下。当倒下的行到达其他还没倒下的关键骨牌时,
则这些关键骨牌也开始倒下,同样也使得连接到它的所有行开始倒下。每一行骨牌可以从两个端
点中的任何一张关键牌开始倒下,甚至两个端点的关键牌都可以分别倒下,在这种情形下,该行
最后倒下的骨牌为中间的某张骨牌。假定骨牌倒下的速度一致。
输入描述:
输入文件包含多个测试数据,每个测试数据描述了一个多米诺骨牌游戏。每个测试数据的第
1 行为两个整数:n 和m,n 表示关键牌的数目,1≤n<500;m 表示这n 张牌之间用m 行普通骨
牌连接。n 张关键牌的编号为1~n。每两张关键牌之间至多有一行普通牌,并且多米诺骨牌图案
是连通的,也就是说从一张骨牌可以通过一系列的行连接到其他每张骨牌。
接下来有m 行,每行为3 个整数:a、b 和t,表示第a 张关键牌和第b 张关键牌之间有一行
普通牌连接,这一行从一端倒向另一端需要t 秒。每个多米诺骨牌游戏都是从推倒第1 张关键牌
开始的。
输入文件最后一行为n = m = 0,表示输入结束。
输出描述:

对输入文件中的每个测试数据,首先输出一行"System #k",其中k 为测试数据的序号;然后
再输出一行,首先是最后一块骨牌倒下的时间,精确到小数点后一位有效数字,然后是最后倒下
骨牌的位置,这张最后倒下的骨牌要么是关键牌,要么是两张关键牌之间的某张普通牌。输出格
式如样例输出所示。如果存在多个解,则输出任意一个。每个测试数据的输出之后输出一个空行。
样例输入: 
2 1
1 2 27
3 3
1 2 5
1 3 5
2 3 5
0 0
System #1

The last domino falls after 27.0 seconds, at key domino 2.

样例输出:

System #2

The last domino falls after 7.5 seconds, between key dominoes 2 and 3.


算是模版Dijkstra题目了,多了判断哪种最优解的情况。

a) 先计算每一张关键牌倒下的dist[i]。这需要利用Dijkstra 算法求第1 张关键牌到其他每
张关键牌的最短路径。然后取
dist[i]的最大值,设为max1。
b) 计算每一行完全倒下的时间。设每一行的两端的关键牌为i 和j,则这一行完全倒下的时
间为(
dist[i] + dist[j] + edge[i][j])/2.0,其中edge[i][j]为连接第i、j 两张关键牌的行倒下
所花的时间。取所有行完全倒下时间的最大值,设为max2。
c) 如果max
2 > max1,则是第②种情形;否则是第①种情形。

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <string>
#define MAX 600
#define INF 0x7FFFFFFF
# define eps 1e-5
using namespace std;
int n,m;
int edge[MAX][MAX],visit[MAX],dist[MAX];//边的信息,访问,最短距离

void dijkstra(int u0)
{
    int i,j,v;
    for(i=1; i<=n; i++)//初始化
    {
        dist[i] = edge[u0][i];
    }
    visit[u0] = 1;
    for(j=0; j<n-1; j++)
    {
        int min = INF;
        for(i=1; i<=n; i++)
        {
            if(!visit[i] && min > dist[i])
            {
                min = dist[i];
                v = i;
            }
        }
        visit[v] = 1;//点v与源点同一集合
        for(i=1; i<=n; i++)//随着新的顶点加入,更新dist值
        {
            if(!visit[i] && edge[v][i] < INF && edge[v][i] + dist[v] < dist[i])
                dist[i] = edge[v][i] + dist[v];
        }
    }
}

int main()
{
    int i,j,a,b,c,tt = 1;
    while(scanf("%d%d",&n,&m))
    {
        if(n==0 && m==0)
            break;
        for(i=1; i<=n; i++)//初始化
            for(j=1; j<=n; j++)
            {
                if(i == j)
                    edge[i][j] = 0;
                else
                    edge[i][j] = INF;
            }
        for(i=0; i<m; i++)//构图
        {
            scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
            edge[a][b] = c;
            edge[b][a] = c;
        }
        memset(visit,0,sizeof(visit));
        dijkstra(1);//求出1到所有定点最短路
        
        double max1 = -10000000;
        int index;
        for(i=1; i<=n; i++)//情况a
        {
            if(max1 < dist[i])
            {
                max1 = dist[i]*1.0;
                index = i;
            }
        }
        
        double max2 = -10000000;
        int index1,index2;
        for(i=1; i<=n; i++)//情况b
            for(j=1; j<=n; j++)
            {
                if(edge[i][j] != INF && i < j)//i < j 算是优化,有了它就是0ms,没有就是16ms
                {
                    if(max2 < (dist[i]+dist[j]+edge[i][j])/2.0)
                    {
                        max2 = (dist[i]+dist[j]+edge[i][j])/2.0;
                        index1 = i;
                        index2 = j;
                    }
                }
            }
            
        printf("System #%d\n",tt++);
        if(max1 >= max2)//选出符合的情况
            printf("The last domino falls after %.1f seconds, at key domino %d.\n",max1,index);
        else
            printf("The last domino falls after %.1f seconds, between key dominoes %d and %d.\n",max2,index1,index2);
        printf("\n");
    }
    return 0;
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值