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一、什么是队列
队列(Queue)是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO,First In First Out)的原则管理数据。这意味着最先进入队列的元素将首先被移除。队列通常具有以下主要操作:
- 入队(Enqueue):在队列的尾部插入元素。
- 出队(Dequeue):从队列的头部移除元素。
通常队列还会支持其他操作,比如:
- 查看队列的头部元素(Front)
- 查看队列的尾部元素(Back)
- 判空(isEmpty):检查队列是否为空。
- 获取队列的大小(Size):获取队列中元素的数量。
二、队列的C语言实现
2.1 queue.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next; //指向下一节点的指针
QDataType val; //保存的数据
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead; //头指针
QNode* ptail; //尾指针
int size; //队列大小
}Queue;
//队列初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//队列销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//队列尾插
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//队列头删
void QueuePop(Queue* pq);
//队列的节点个数
int QueueSize(Queue* pq);
// 取队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 取队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
2.2 queue.c
#include"queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* pcur = pq->phead;
while (pcur)
{
QNode* temp = pcur->next;
free(pcur);
pcur = temp;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
QNode* InitNewnode(QDataType x)
{
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc");
exit(1);
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = InitNewnode(x);
if (pq->phead == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->size != 0);
if (pq->phead->next == NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
QNode* temp = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = temp;
pq->size--;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
return pq->size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);
return pq->phead->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->ptail);
return pq->ptail->val;
}
三、与链表的实现比较
采用结构体实现队列,方法类似于单链表的实现。
关于单链表请见博主的另一篇博客:http://t.csdnimg.cn/EgIJJ
- 单链表实现的原理要改变指针的指向,所以另一篇博客中采用了二级指针的方式实现。
- 在本文中,将指针放于结构体中,仅仅通过传结构体指针修改结构体来实现对指针的修改,代码更加简洁。