一、内存分区
C++程序运行时,将内存分为4个模块
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理,就是存代码的
- 全局区:存放全局变量和静态变量及常变量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,则会在程序结束时由操作系统自动释放
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,可以更好的管理变量的存在与否,让我们能够更灵活的编程
二、分区介绍
2.1 程序运行前
在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行程序前分为两个区域
代码区:
- 存放cpu执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要内存中有一份代码就行了
- 代码区是只读的,防止程序意外地修改了它的程序
全局区:
- 全局变量和静态变量存在这里
- 全局区还包含在常量区,字符常量和其他常量也存放在此(注:const修饰的局部变量也存放在局部变量所在的区中)
- 该区域的变量在程序结束时由系统自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
// const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
// 全局区
// 全局变量、静态变量、常量
// 创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
// 输出全局变量地址
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
// 静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
// 常量
// 字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"Hello World!" << endl;
// const修饰的变量
// const修饰的全局变量
cout << "全局常量 c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量 c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
// const修饰局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "const修饰局部变量 c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰局部变量 c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
return 0;
}
}
结果:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oPAk0HCM-1631090554060)(2021-09-08-16-23-54.png)]
2.2 程序运行后
栈区:
- 局部变量或者形参变量都存放在栈区
- 栈区的数据在函数执行完毕时会自动释放
堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时有操作系统自动释放
- 在c++中主要利用new在堆区开辟数据
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int* func() {
// 在堆区开辟内存
// 1、new的基本语法
int *p = new int(10); // 开辟一个值为10的int变量
int* p1 = new int[10]; // 开辟一个大小为10的int数组
delete p1;
return p;
}
int main() {
// 获取地址
int* p = func();
cout << p << endl;
// 释放堆区数据
delete p;
return 0;
}