Android动画开发——Animation动画效果详解

Android 使用Animation的具体操作方法我们将会在这篇文章中做一个详细的介绍。大家可以通过这里举出的代码进行解读,并从中了解到相关操作技巧,方便我们将来开发应用,并且加深对这一操作系统的理解程度。

 

在Android中,分别可以在xml中定义Animation,也可以在程序代码中定义。

 

动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中

alpha渐变透明度动画效果
scale渐变尺寸伸缩动画效果
translate画面转换位置移动动画效果
rotate画面转移旋转动画效果


JavaCode中
AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)
XML中JavaCode
alphaAlphaAnimation
scaleScaleAnimation


一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中JavaCode
translateTranslateAnimation
rotateRotateAnimation



如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> 
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
   <alpha/> 
   <scale/> 
   <translate/> 
   <rotate/> 
</set>

Android动画解析--XML

<alpha>

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> 
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
<alpha 
android:fromAlpha= "0.1"
android:toAlpha= "1.0"
android:duration= "3000"
/>  
<!-- 透明度控制动画效果 alpha 
         浮点型值: 
             fromAlpha 属性为动画起始时透明度 
             toAlpha   属性为动画结束时透明度 
             说明:  
                 0.0表示完全透明 
                 1.0表示完全不透明 
             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 
     
         长整型值: 
             duration  属性为动画持续时间 
             说明:      
                 时间以毫秒为单位 
--> 
</set>

<scale>

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> 
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
    <scale   
           android:interpolator= 
                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
           android:fromXScale= "0.0"
           android:toXScale= "1.4"
           android:fromYScale= "0.0"
           android:toYScale= "1.4"
           android:pivotX= "50%"
           android:pivotY= "50%"
           android:fillAfter= "false"
           android:duration= "700" /> 
</set> 
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 
        属性:interpolator 指定一个动画的插入器 
         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 
         有三种动画插入器: 
             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器 
             accelerate_interpolator        加速-动画插入器 
             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器 
         其他的属于特定的动画效果 
       浮点型值: 
              
             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸     
             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸      
             
             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸     
             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     
             
             说明: 
                  以上四种属性值     
         
                     0.0表示收缩到没有  
                     1.0表示正常无伸缩      
                     值小于1.0表示收缩   
                     值大于1.0表示放大 
             
             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
             
             说明: 
                     以上两个属性值 从0%-100%中取值 
                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 
             
         长整型值: 
             duration  属性为动画持续时间 
             说明:   时间以毫秒为单位 
     
         布尔型值: 
             fillAfter 属性 当设置为 true ,该动画转化在动画结束后被应用 
-->

<translate>

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> 
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
<translate 
android:fromXDelta= "30"
android:toXDelta= "-80"
android:fromYDelta= "30"
android:toYDelta= "300"
android:duration= "2000"
/> 
<!-- translate 位置转移动画效果 
         整型值: 
             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置     
             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置 
             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 
             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置 
             注意: 
                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 
                      默认是以自己为相对参照物              
         长整型值: 
             duration  属性为动画持续时间 
             说明:   时间以毫秒为单位 
--> 
</set>

<rotate>

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> 
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
<rotate  
         android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
         android:fromDegrees= "0"
         android:toDegrees= "+350"        
         android:pivotX= "50%"
         android:pivotY= "50%"    
         android:duration= "3000" />   
<!-- rotate 旋转动画效果 
        属性:interpolator 指定一个动画的插入器 
              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 
              有三种动画插入器: 
                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器 
                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器 
                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器 
              其他的属于特定的动画效果 
     
        浮点数型值: 
             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度     
             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度    
     
     
             说明: 
                      当角度为负数——表示逆时针旋转 
                      当角度为正数——表示顺时针旋转               
                      (负数from——to正数:顺时针旋转)    
                      (负数from——to负数:逆时针旋转)  
                      (正数from——to正数:顺时针旋转)  
                      (正数from——to负数:逆时针旋转)        
     
             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
     
             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值 
                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 
     
         长整型值: 
             duration  属性为动画持续时间 
             说明:       时间以毫秒为单位 
--> 
</set>

如何使用XML中的动画效果

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public static Animation loadAnimation (Context context, int id)  
//第一个参数Context为程序的上下文     
//第二个参数id为动画XML文件的引用 
//例子: 
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.my_action); 
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

如何在Java代码中定义动画 

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//在代码中定义 动画实例对象 
private Animation myAnimation_Alpha; 
private Animation myAnimation_Scale; 
private Animation myAnimation_Translate; 
private Animation myAnimation_Rotate; 
     
     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 
myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 
     
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
     
myAnimation_Translate= new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); 
     
myAnimation_Rotate= new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, 
                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation类对象构造

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AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)  
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 
myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 
//说明:  
//                0.0表示完全透明 
//                1.0表示完全不透明

③ 设置动画持续时间

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myAnimation_Alpha.setDuration(5000); 
//设置时间持续时间为 5000毫秒

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

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ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, 
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)  
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸      
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸     
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
/*说明: 
                     以上四种属性值     
                     0.0表示收缩到没有  
                     1.0表示正常无伸缩      
                     值小于1.0表示收缩   
                     值大于1.0表示放大 
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型    
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

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myAnimation_Scale.setDuration(700); 
//设置时间持续时间为 700毫秒

TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

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TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, 
                        float fromYDelta, float toYDelta)  
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置     
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置       
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置      
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

③ 设置动画持续时间

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2
myAnimation_Translate.setDuration(2000); 
//设置时间持续时间为 2000毫秒

RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造

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RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,  
             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度     
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度    
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型   
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型    
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
myAnimation_Rotate= new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, 
                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

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myAnimation_Rotate.setDuration(3000); 
//设置时间持续时间为 3000毫秒

如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

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public void startAnimation (Animation animation)

 

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