文章目录 四元数的基本数学方程为 : q = cos (a/2) + i(x * sin(a/2)) + j(y * sin(a/2)) + k(z * sin(a/2)) 其中a表示旋转角度,(x,y,z)表示旋转轴。 说明:三维空间坐标系下,物体的旋转通常都会涉及到两个坐标系,一个是世界坐标系,一个是物体坐标系。 欧拉角和四元数之间是如何转换 三维空间绕任意轴旋转矩阵的推导 从四元数到旋转矩阵