HDU 6105 Gameia(树+博弈)

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【题目链接】
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6105

题目意思

给出一棵树,Alice 和 Bob 轮流操作, Alice先手, Alice的操作是选一个未染色的点将其染成白色,Bob的操作是选一个未染色的点将其染成黑色,并且和这个点有直连边的点也被强制染成黑色(无论这些直连点之前是否有颜色),Bob还有一个小技能是去掉一条边,最后当所有点都有颜色的时候,如果有白色点则Alice赢,否则Bob赢。

解题思路

1.如果Bob能把这棵树分成若干两个一组的点对,那么Bob取得胜利,否则Alice获胜。

2.如果原树不存在两两匹配的方案,Alice从树叶开始,每次都染树叶父节点,Bob被迫只能不断的染叶子,Bob退化成一般玩家,因为Bob做不做小动作都不会逆转局势,总会出现一个时间点Bob没办法跟上Alice的节奏而让Alice染到一个周围都已被染色的孤立点(因为原树不存在两两匹配的方案)

3.如果原树存在两两匹配的方案,而且Bob的小动作次数也足以把原树分成两两的点对,那么Bob显然获胜。

4.如果原树存在两两匹配的方案,而Bob的小动作不足以把树分成两两的点对,Alice一定获胜,因为每次染某个叶子节点(该节点为其父节点的唯一子节点),Alice总能迫使Bob不断的做小动作以保证剩下的树不会出现奇数节点的树,且每次小动作割出一个点对(包含Alice刚染的点),最后有两种情况。
①出现某个结点有>=2个子节点为叶子节点。Alice染这个点,Bob跟不上Alice的节奏,出现孤点,Ailice取胜
②否则整个过程一定会持续到树被染光或者Bob被Alice掏空导致做不了小动作进而被迫割出一块size为奇数的子树(这棵树显然没办法两两匹配)而败北。
Bob被允许“任意时刻”做小动作看似很厉害其实很鸡肋,把问题改成“Bob只能在游戏开始之前做小动作”会得到同样的结论。
“氪不改命,玄不救非”
以上为官方题解,讲的很详细了。(不得不感慨着才是我要的题解)
注意题中Bob的小技能只能改变点之间是否直连这条性质,而不会改变点的个数。

总结:Alice获胜条件:
1.如果n是奇数
2.小动作次数少于n/2-1.
3.有两个或多个奇数节点连在同个父亲节点

代码部分



#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e3;
int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    int t;
    cin >> t;
    while(t --)
    {
        int n, k, fa[maxn], si[maxn];
        bool flag = true;
        cin >> n >> k;
        for(int i = 2; i <= n; ++ i) cin >> fa[i];
        for(int i = 1; i <= n; ++ i) si[i] = 1;
        for(int i = n; i >= 1; -- i)
        {
            if(si[i] >= 3)
                flag = false;
            si[fa[i]] += si[i] & 1;
        }
        if(flag && n % 2 == 0 && k >= n / 2 - 1) cout << "Bob" << endl;
        else cout << "Alice" << endl;
    }
    return 0;
}




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