css3动画&2D|3D

本文详细介绍了CSS3中的2D和3D变换,包括transform属性的各种方法如平移、旋转、缩放、倾斜,以及如何创建3D空间。同时,文章还讲解了帧动画的定义、关键帧的设定和引用,以及animate.css动画库的使用。此外,还对比了过渡和动画的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

css3动画&2D|3D


一、css3的transform属性


  • 2d坐标轴(图示)

  • x轴:水平,向右为正,向左为负

  • y轴:垂直,向下为正,向上为负

2d转换的方法


1、2D变形:平移、旋转、缩放、倾斜

1) transform: translate()平移
  • transform: translate(x,y) 沿着x轴和y轴移动

  • transform: translateX(x) 沿着x轴移动

  • transform: translateY(y) 沿着y轴移动

取值:

  • px

  • 百分比(强调相对于元素本身计算)

  • 水平,向右为正,向左为负

  • 垂直,向下为正,向上为负

  • x与y之间用逗号隔开

水平向右为正值,垂直方向向下正值

/* 沿着水平方向位移 */

当为一个值的时候,只沿着水平方向位移

transform: translate(50px);

注意:元素位移之后,原来的位置还在

2) transform: rotate(ndeg) 旋转
  • 语法

  • transform:rotate(deg);沿着中心点旋转,默认值

  • transform: rotateX(deg);沿着X轴旋转

  • transform: rotateY(deg);沿着Y轴旋转

单位:deg 当角度值为正数时,元素沿着顺时针方向旋转 当角度值为负数时,元素沿着逆时针方向旋转

创建网页3d空间

.wrap {

perspective: 800px;

}

.wrap div {

width: 100px;

height: 100px;

background-color: pink;

margin: 30px;

text-align: center;

line-height: 100px;

font-size: 30px;

/* 过渡动画 */

transition: 2s;

}

.box1:hover {

background-color: blue;

transform: rotate(45deg);

}

.box2:hover {

background-color: tomato;

transform: rotate(-45deg);

}

.box3:hover {

transform: rotateX(60deg);

}

.box4:hover {

transform: rotateY(60deg);

}

.box5:hover {

transform: rotateY(-60deg);

}

.box6:hover {

transform: rotateX(120deg);

}

.box7:hover {

transform: rotateX(-120deg);

}

<divclass="wrap">

<divclass="box1">1</div>

<divclass="box2">2</div>

<divclass="box3">3</div>

<divclass="box4">4</div>

<divclass="box5">5</div>

<divclass="box6">6</div>

<divclass="box7">7</div>

</div>

3)transform: scale() 缩放
  • transform: scale(x,y) 沿着x轴和y轴缩放

  • transform: scaleX(x) 沿着x轴缩放

  • transform: scaleY(y) 沿着y轴缩放

取值范围0~1之间表示缩小,1表示正常大小,1以上表示放大,默认值为1取值为负值表示先翻转后缩放
为一个值的时候,沿着水平方向和垂直方向等比例缩放
元素缩放为0 后,原来的位置还在
x与y之间用逗号隔开

transform: scale(1.5);/* 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍,等比例缩放 */

transform: scale(-1.5);/* 先翻转,然后 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍 */

4)transform: skew() 倾斜
  • transform: skew(x,y) 沿着x轴和y轴倾斜

  • transform: skewX(x) 沿着x轴倾斜

  • transform: skewY(y) 沿着y轴倾斜

单位deg(角度)正值,向左上角和右下角倾斜;负值,向右上角和左下角倾斜
为一个值的时候,只沿着水平方向倾斜

/* 为一个值的时候,只沿着水平方向位移 */

.box1:hover {

transform: skew(45deg);

}

/* skew(30deg,45deg) 围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围绕 Y 轴翻转 45 度 */

.box2:hover {

background-color: tomato;

transform: skew(30deg, 45deg);

}

.box3:hover {

transform: skewX(-45deg);

}

.box4:hover {

transform: skewY(45deg);

}

.box5:hover {

transform: skewY(-45deg);

}

5)transform-origin属性 设置元素的基点位置
  • transform-origin: 水平方向 垂直方向;

  • 设置元素的基点位置,设置围绕哪个点进行变化

  • 取值

百分比(参照自身计算)

px

关键字

水平:left center right 垂直:top center bottom

  • 说明:两个空格隔开的值,分别表示x,y轴的原点一个值时,另一个值默认center

  • 可为负数

必须与transform属性配合使用
位移不能用

<!DOCTYPE html>

<htmllang="en">

<head>

<metacharset="UTF-8">

<metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge">

<metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>Document</title>

<style>

.wrap {

width: 400px;

height: 400px;

background-color: aquamarine;

margin: 50pxauto;

/* overflow: hidden; */

}

.wrap.box {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: pink;

/* margin: 50px auto; */

transition: 2s;

transform-origin: 200px100px;

transform-origin: -200px100px;

transform-origin: 100%80%;

transform-origin: -100%80%;

transform-origin: 70%150%;

transform-origin: lefttop;

}

.wrap:hover.box {

transform: rotate(180deg);

}

</style>

</head>

<body>

<divclass="wrap">

<divclass="box">box</div>

</div>

</body>

</html>

5)旋转,位移,缩放,倾斜的复合写法

属性之间用空格隔开

.wrap:hover.box1 {

transform: rotate(135deg);

transform: translate(50px);

transform: scale(1.5);

transform: translate(100px) rotate(120deg) scale(1.5);

}

  • 总结:

名称

语法

取值

单位

其他

位移

transform:translate();

一个值(沿着水平方向位移),两个值

像素px

transform: translateX(); transform: translateY()

旋转

transform: rotate();

一个值

deg角度

缩放

transform: scale();

一个值(等比例缩放)、两个值

没有单位

transform: scaleX(); transform: scaleY()

倾斜

transform: skew();

一个值(沿着水平方向倾斜)、两个值

deg角度

transform: skewX(); transform: skewY();

2、3D变形:平移、旋转、缩放

什么是3d转换

定义元素在三维空间移动、缩放、旋转

3d坐标轴(图示)

###

3D立体空间的3根轴线
  • x轴:水平,向右为正,向左为负

  • y轴:垂直,向下为正,向上为负

  • z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负

1)3D必备属性
  • transform-style: preserve-3d; 创建3d空间

  • 什么时候搭建3d舞台?

  • 父元素有3D变形,子元素也有3D变形

  • perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素

  • 一般取值:800px-1000px
    perspective:800px 就是人离屏幕800px 的地方观看这个div元素。
    当translateZ的大小临近与800px时图片离我们越来越近了
    当它大于800px时,这个图片就消失了

    反之当translateZ为负值时,我们可以看到图片变小了,也就是图片离人越来越远了。


    透视点到元素的距离
    1000px: 我到乔乔的距离 1000px

    300px:我往前走到了300px位置看乔乔

    600px:我往前走到了600px位置看乔乔


    -300px:我往后走到了-300px位置看乔乔,-1300
    -600px:我往后走到了-600px位置看乔乔,-1600


    1000px:走到了乔乔面前看
    >1000px:走过了乔乔,看不见了

  • preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果

transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中
2) 位移
  • transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移

  • transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移

z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,

其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。

<!DOCTYPE html>

<htmllang="en">

<head>

<metacharset="UTF-8">

<metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge">

<metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>Document</title>

<style>

.father {

width: 400px;

height: 400px;

border: 2pxsolidtomato;

margin: 100pxauto;

/* 景深效果,创建网页3d效果 */

perspective: 1000px;

}

.father.son {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: tomato;

margin: 100pxauto;

}

.father:hover.son {

transform: translateZ(200px);

transform: translateZ(-200px);

transform: translateX(100px) translateY(50px) translateZ(200px);

transform: translate3d(100px, 50px, 200px);

}

</style>

</head>

<body>

<divclass="father">

<divclass="son"></div>

</div>

</body>

</html>

3) 旋转
  • transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转

  • a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。

  • transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转

  • a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。

  • transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转

  • a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针

旋转。

  • transform: rotate3d(x,y,z,angle);

  • 参数:

x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。

y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。

z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。

angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。

1、两个值为零,定义X,Y,Z轴旋转

rotate3d(1,0,0,angle) x轴旋转

rotate3d(0,1,0,angle) y轴旋转

rotate3d(0,0,1,angle) z轴旋

/* 沿着x轴方向旋转 */

transform: rotateX(-45deg);

transform: rotate3d(1,0,0,-45deg);

/* 沿着y轴方向旋转 */

transform: rotateY(-45deg);

transform: rotate3d(0,1,0,-45deg);

/* 沿着z轴方向旋转 */

transform: rotateZ(-45deg);

transform: rotate3d(0,0,1,-45deg);

2、两个值不为零,定义多轴旋转

rotate3d(1,0.5,0,30deg)

x1*30 30deg

y0.5*30 15deg

z0*0 0deg

.box5:hoverimg {

/* z */

transform: rotate3d(.5, 1, 0, 60deg);

/*

x:0.5*60=30deg

y:1*60=60deg

z:0*60=0deg

*/

}

3、三个值不为零,定义多轴旋转

.box6:hoverimg {

/* z */

transform: rotate3d(.5, 1, 1, 60deg);

/*

x:0.5*60=30deg

y:1*60=60deg

z:1*60=60deg

*/

}

4)缩放
  • transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放 (厚度)

  • transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放

  • 取值

  • 默认值为1

  • 使用0~1之间的值缩小元素使用超过1的值放大元素

  • 注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用

transform: scaleZ(3);

transform: scale3d(2, 3, 3);

3D缩放Z轴演示

<!doctype html>

<html>

<head>

<metacharset="utf-8">

<title>无标题文档</title>

<style>

.wrap {

width: 1000px;

height: 600px;

border: 1pxsolidred;

perspective: 500px;

perspective-origin: righttop;

}

.box {

position: absolute;

left: 50%;

margin-left: -100px;

top: 50%;

margin-top: -100px;

width: 200px;

height: 200px;

transform-style: preserve-3d;

/* transform: scale3d(1.5, 1, 1.5); */

transform: scaleZ(1.5);

}

.boxdiv {

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

width: 200px;

height: 200px;

}

.boxdiv:nth-child(1) {

background: red;

transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);

}

.boxdiv:nth-child(2) {

background: yellow;

transform: rotateX(90deg) translateZ(-100px);

}

.boxdiv:nth-child(3) {

background: green;

transform: rotateY(90deg) translateZ(100px);

}

.boxdiv:nth-child(4) {

background: blue;

transform: rotateY(90deg) translateZ(-100px);

}

.boxdiv:nth-child(5) {

background: pink;

transform: translateZ(100px);

}

.boxdiv:nth-child(6) {

background: orange;

transform: translateZ(-100px);

}

</style>

</head>

<body>

<divclass="wrap">

<divclass="box">

<divclass="bg1"></div>

<divclass="bg2"></div>

<divclass="bg3"></div>

<divclass="bg4"></div>

<divclass="bg5"></div>

<divclass="bg6"></div>

</div>

</div>

</body>

</html>

二、帧动画


1、定义关键帧

@keyframes 动画名称(英文) {

0% {

/* 动画的开始 */

}

25% {

/* 在25%的时候进行的一个动画 */

}

50% {

/* 在50%的时候进行的一个动画 */

}

100% {

/* 动画结束 */

}

}

from,to表示开始、结束状态,也可以使用0%,100%定义

@keyframes 动画名称(英文) {

from {

/* 动画开始 */

}

to {

/* 动画结束 */

}

}

2、引用帧动画

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;

animation: 动画名称 动画执行时间 动画速度曲线 延迟时间 动画播放次数 动画运动方向 动画结束之后显示的状态

注意:动画名称和动画执行时间必须写,否则动画无效

1.animation-name 动画名称 是定义关键帧是所定义的动画名称

2.animation-duration 动画的执行时间 单位:s/ms

3.animation-timing-function 规定动画运动的速度曲线

1.linear 相同的速度从开始到结束,也就是匀速

2.ease 默认值 慢速度开始--速度变快--慢速度结束

3.ease-in 慢速度开始的过渡效果,也就是以低速度开始

4.ease-out 慢速度结束的过渡效果,也就是以低速结束

5.ease-in-out 以慢速度开始和结束的过渡效果

4.animation-delay 定义动画何时开始

单位:s/ms

取值

- 以秒或毫秒计

- 默认值是 0

- 允许负值,(-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画)

5.animation-iteration-count 动画的执行次数

1.n 默认执行动画次数1次

2.infinite 无限次播放动画

6.animation-direction 定义是否应该轮流反向播放动画

1.normal 默认值,正常播放

2.alternate 动画轮流反向播放

3.alternate-reverse 从第一次就反向运动

7.animation-fill-mode d动画结束之后的显示状态

1.both:动画开始或结束的状态

2.fowards 动画结束时状态

3.backwards 动画开始的状态

8.animation-play-state: paused;动画播放方式 暂停

取值:

running:运动

paused: 暂停

三、animate.css动画插件


https://animate.style/

https://www.dowebok.com/demo/2014/98/

css3动画库,预设了抖动(shake)、闪烁(flash)、弹跳(bounce)、旋转(rotateIn|rotateOut)、翻转(flip)、淡入淡出(fadeIn|fadeOut)等动画效果。

使用方法:


  • 1、第一步. 引入animate.css文件

<link rel="stylesheet" href="css/animate.min.css">

  • 第二步. 给指定的元素加上指定的动画样式名

animation-name定义动画的效果名称

animation-duration定义动画持续的时间

animation-delay 定义动画延迟的时间

animation-iteration-count: 定义动画重复的次数

animation-timing-function 定义动画的速度

animation:动画效果 执行时间 延迟时间 执行次数 速度曲线;

animation: bounce 1s 2s infinite linear;

选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴

第一个animated是必须添加的样式名,第二个是指定的动画样式名。

<divclass="animated fadeInUp"></div>

2、加统一的类名animated,然后选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴

//1.直接加自己选择的类名

<h3class="animated tada">tada</h3>

<pclass="animated rubberBand">rubberBand</p>

<divclass="animated shake">shake</div>

改变其原有属性(覆盖)

.shake {

animation-delay: .5s;

animation-iteration-count: infinite;

animation-timing-function: linear;

}

<pid="box1">内容内容1</p>

四、css3中过渡和动画的区别?


  • 区别:语法、触发、执行次数、复杂度

  • 相同点 : 都是随着时间改变元素的属性值。

  • 不同点:

1、过渡动画是需要触发条件的(hover事件或click事件等),只能完成简单的动画

2、帧动画不需要任何的触发条件,可以完成复杂轨迹的动画

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值