css3动画&2D|3D
一、css3的transform属性
2d坐标轴(图示)
x轴:水平,向右为正,向左为负
y轴:垂直,向下为正,向上为负
2d转换的方法
1、2D变形:平移、旋转、缩放、倾斜
1) transform: translate()平移
transform: translate(x,y) 沿着x轴和y轴移动
transform: translateX(x) 沿着x轴移动
transform: translateY(y) 沿着y轴移动
取值:
px
百分比(强调相对于元素本身计算)
水平,向右为正,向左为负
垂直,向下为正,向上为负
x与y之间用逗号隔开
水平向右为正值,垂直方向向下正值
/* 沿着水平方向位移 */
当为一个值的时候,只沿着水平方向位移
transform: translate(50px);
注意:元素位移之后,原来的位置还在
2) transform: rotate(ndeg) 旋转
语法
transform:rotate(deg);沿着中心点旋转,默认值
transform: rotateX(deg);沿着X轴旋转
transform: rotateY(deg);沿着Y轴旋转
单位:deg 当角度值为正数时,元素沿着顺时针方向旋转 当角度值为负数时,元素沿着逆时针方向旋转
创建网页3d空间
.wrap {
perspective: 800px;
}
.wrap div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
margin: 30px;
text-align: center;
line-height: 100px;
font-size: 30px;
/* 过渡动画 */
transition: 2s;
}
.box1:hover {
background-color: blue;
transform: rotate(45deg);
}
.box2:hover {
background-color: tomato;
transform: rotate(-45deg);
}
.box3:hover {
transform: rotateX(60deg);
}
.box4:hover {
transform: rotateY(60deg);
}
.box5:hover {
transform: rotateY(-60deg);
}
.box6:hover {
transform: rotateX(120deg);
}
.box7:hover {
transform: rotateX(-120deg);
}
<divclass="wrap">
<divclass="box1">1</div>
<divclass="box2">2</div>
<divclass="box3">3</div>
<divclass="box4">4</div>
<divclass="box5">5</div>
<divclass="box6">6</div>
<divclass="box7">7</div>
</div>
3)transform: scale() 缩放
transform: scale(x,y) 沿着x轴和y轴缩放
transform: scaleX(x) 沿着x轴缩放
transform: scaleY(y) 沿着y轴缩放
取值范围0~1之间表示缩小,1表示正常大小,1以上表示放大,默认值为1取值为负值表示先翻转后缩放
为一个值的时候,沿着水平方向和垂直方向等比例缩放
元素缩放为0 后,原来的位置还在
x与y之间用逗号隔开
transform: scale(1.5);/* 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍,等比例缩放 */
transform: scale(-1.5);/* 先翻转,然后 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍 */
4)transform: skew() 倾斜
transform: skew(x,y) 沿着x轴和y轴倾斜
transform: skewX(x) 沿着x轴倾斜
transform: skewY(y) 沿着y轴倾斜
单位deg(角度)正值,向左上角和右下角倾斜;负值,向右上角和左下角倾斜
为一个值的时候,只沿着水平方向倾斜
/* 为一个值的时候,只沿着水平方向位移 */
.box1:hover {
transform: skew(45deg);
}
/* skew(30deg,45deg) 围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围绕 Y 轴翻转 45 度 */
.box2:hover {
background-color: tomato;
transform: skew(30deg, 45deg);
}
.box3:hover {
transform: skewX(-45deg);
}
.box4:hover {
transform: skewY(45deg);
}
.box5:hover {
transform: skewY(-45deg);
}
5)transform-origin属性 设置元素的基点位置
transform-origin: 水平方向 垂直方向;
设置元素的基点位置,设置围绕哪个点进行变化
取值
百分比(参照自身计算)
px
关键字
水平:left center right 垂直:top center bottom
说明:两个空格隔开的值,分别表示x,y轴的原点一个值时,另一个值默认center
可为负数
必须与transform属性配合使用
位移不能用
<!DOCTYPE html>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="UTF-8">
<metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge">
<metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.wrap {
width: 400px;
height: 400px;
background-color: aquamarine;
margin: 50pxauto;
/* overflow: hidden; */
}
.wrap.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* margin: 50px auto; */
transition: 2s;
transform-origin: 200px100px;
transform-origin: -200px100px;
transform-origin: 100%80%;
transform-origin: -100%80%;
transform-origin: 70%150%;
transform-origin: lefttop;
}
.wrap:hover.box {
transform: rotate(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<divclass="wrap">
<divclass="box">box</div>
</div>
</body>
</html>
5)旋转,位移,缩放,倾斜的复合写法
属性之间用空格隔开
.wrap:hover.box1 {
transform: rotate(135deg);
transform: translate(50px);
transform: scale(1.5);
transform: translate(100px) rotate(120deg) scale(1.5);
}
总结:
名称 | 语法 | 取值 | 单位 | 其他 |
位移 | transform:translate(); | 一个值(沿着水平方向位移),两个值 | 像素px | transform: translateX(); transform: translateY() |
旋转 | transform: rotate(); | 一个值 | deg角度 | |
缩放 | transform: scale(); | 一个值(等比例缩放)、两个值 | 没有单位 | transform: scaleX(); transform: scaleY() |
倾斜 | transform: skew(); | 一个值(沿着水平方向倾斜)、两个值 | deg角度 | transform: skewX(); transform: skewY(); |
2、3D变形:平移、旋转、缩放
什么是3d转换
定义元素在三维空间移动、缩放、旋转
3d坐标轴(图示)
###
3D立体空间的3根轴线
x轴:水平,向右为正,向左为负
y轴:垂直,向下为正,向上为负
z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负
1)3D必备属性
transform-style: preserve-3d; 创建3d空间
什么时候搭建3d舞台?
父元素有3D变形,子元素也有3D变形
perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素
一般取值:800px-1000px
perspective:800px 就是人离屏幕800px 的地方观看这个div元素。
当translateZ的大小临近与800px时图片离我们越来越近了
当它大于800px时,这个图片就消失了
反之当translateZ为负值时,我们可以看到图片变小了,也就是图片离人越来越远了。
透视点到元素的距离
1000px: 我到乔乔的距离 1000px
300px:我往前走到了300px位置看乔乔
600px:我往前走到了600px位置看乔乔
-300px:我往后走到了-300px位置看乔乔,-1300
-600px:我往后走到了-600px位置看乔乔,-1600
1000px:走到了乔乔面前看
>1000px:走过了乔乔,看不见了
preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果
transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中
2) 位移
transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移
transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移
z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,
其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。
<!DOCTYPE html>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="UTF-8">
<metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge">
<metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.father {
width: 400px;
height: 400px;
border: 2pxsolidtomato;
margin: 100pxauto;
/* 景深效果,创建网页3d效果 */
perspective: 1000px;
}
.father.son {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: tomato;
margin: 100pxauto;
}
.father:hover.son {
transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(-200px);
transform: translateX(100px) translateY(50px) translateZ(200px);
transform: translate3d(100px, 50px, 200px);
}
</style>
</head>
<body>
<divclass="father">
<divclass="son"></div>
</div>
</body>
</html>
3) 旋转
transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转
a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。
transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转
a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。
transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转
a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针
旋转。
transform: rotate3d(x,y,z,angle);
参数:
x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。
y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。
z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。
angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。
1、两个值为零,定义X,Y,Z轴旋转
rotate3d(1,0,0,angle) x轴旋转
rotate3d(0,1,0,angle) y轴旋转
rotate3d(0,0,1,angle) z轴旋
/* 沿着x轴方向旋转 */
transform: rotateX(-45deg);
transform: rotate3d(1,0,0,-45deg);
/* 沿着y轴方向旋转 */
transform: rotateY(-45deg);
transform: rotate3d(0,1,0,-45deg);
/* 沿着z轴方向旋转 */
transform: rotateZ(-45deg);
transform: rotate3d(0,0,1,-45deg);
2、两个值不为零,定义多轴旋转
rotate3d(1,0.5,0,30deg)
x1*30 30deg
y0.5*30 15deg
z0*0 0deg
.box5:hoverimg {
/* z */
transform: rotate3d(.5, 1, 0, 60deg);
/*
x:0.5*60=30deg
y:1*60=60deg
z:0*60=0deg
*/
}
3、三个值不为零,定义多轴旋转
.box6:hoverimg {
/* z */
transform: rotate3d(.5, 1, 1, 60deg);
/*
x:0.5*60=30deg
y:1*60=60deg
z:1*60=60deg
*/
}
4)缩放
transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放 (厚度)
transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放
取值
默认值为1
使用0~1之间的值缩小元素使用超过1的值放大元素
注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用
transform: scaleZ(3);
transform: scale3d(2, 3, 3);
3D缩放Z轴演示
<!doctype html>
<html>
<head>
<metacharset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
.wrap {
width: 1000px;
height: 600px;
border: 1pxsolidred;
perspective: 500px;
perspective-origin: righttop;
}
.box {
position: absolute;
left: 50%;
margin-left: -100px;
top: 50%;
margin-top: -100px;
width: 200px;
height: 200px;
transform-style: preserve-3d;
/* transform: scale3d(1.5, 1, 1.5); */
transform: scaleZ(1.5);
}
.boxdiv {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 200px;
height: 200px;
}
.boxdiv:nth-child(1) {
background: red;
transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);
}
.boxdiv:nth-child(2) {
background: yellow;
transform: rotateX(90deg) translateZ(-100px);
}
.boxdiv:nth-child(3) {
background: green;
transform: rotateY(90deg) translateZ(100px);
}
.boxdiv:nth-child(4) {
background: blue;
transform: rotateY(90deg) translateZ(-100px);
}
.boxdiv:nth-child(5) {
background: pink;
transform: translateZ(100px);
}
.boxdiv:nth-child(6) {
background: orange;
transform: translateZ(-100px);
}
</style>
</head>
<body>
<divclass="wrap">
<divclass="box">
<divclass="bg1"></div>
<divclass="bg2"></div>
<divclass="bg3"></div>
<divclass="bg4"></div>
<divclass="bg5"></div>
<divclass="bg6"></div>
</div>
</div>
</body>
</html>
二、帧动画
1、定义关键帧
@keyframes 动画名称(英文) {
0% {
/* 动画的开始 */
}
25% {
/* 在25%的时候进行的一个动画 */
}
50% {
/* 在50%的时候进行的一个动画 */
}
100% {
/* 动画结束 */
}
}
from,to表示开始、结束状态,也可以使用0%,100%定义
@keyframes 动画名称(英文) {
from {
/* 动画开始 */
}
to {
/* 动画结束 */
}
}
2、引用帧动画
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
animation: 动画名称 动画执行时间 动画速度曲线 延迟时间 动画播放次数 动画运动方向 动画结束之后显示的状态
注意:动画名称和动画执行时间必须写,否则动画无效
1.animation-name 动画名称 是定义关键帧是所定义的动画名称
2.animation-duration 动画的执行时间 单位:s/ms
3.animation-timing-function 规定动画运动的速度曲线
1.linear 相同的速度从开始到结束,也就是匀速
2.ease 默认值 慢速度开始--速度变快--慢速度结束
3.ease-in 慢速度开始的过渡效果,也就是以低速度开始
4.ease-out 慢速度结束的过渡效果,也就是以低速结束
5.ease-in-out 以慢速度开始和结束的过渡效果
4.animation-delay 定义动画何时开始
单位:s/ms
取值
- 以秒或毫秒计
- 默认值是 0
- 允许负值,(-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画)
5.animation-iteration-count 动画的执行次数
1.n 默认执行动画次数1次
2.infinite 无限次播放动画
6.animation-direction 定义是否应该轮流反向播放动画
1.normal 默认值,正常播放
2.alternate 动画轮流反向播放
3.alternate-reverse 从第一次就反向运动
7.animation-fill-mode d动画结束之后的显示状态
1.both:动画开始或结束的状态
2.fowards 动画结束时状态
3.backwards 动画开始的状态
8.animation-play-state: paused;动画播放方式 暂停
取值:
running:运动
paused: 暂停
三、animate.css动画插件
https://www.dowebok.com/demo/2014/98/
css3动画库,预设了抖动(shake)、闪烁(flash)、弹跳(bounce)、旋转(rotateIn|rotateOut)、翻转(flip)、淡入淡出(fadeIn|fadeOut)等动画效果。
使用方法:
1、第一步. 引入animate.css文件
<link rel="stylesheet" href="css/animate.min.css">
第二步. 给指定的元素加上指定的动画样式名
animation-name定义动画的效果名称
animation-duration定义动画持续的时间
animation-delay 定义动画延迟的时间
animation-iteration-count: 定义动画重复的次数
animation-timing-function 定义动画的速度
animation:动画效果 执行时间 延迟时间 执行次数 速度曲线;
animation: bounce 1s 2s infinite linear;
选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴
第一个animated是必须添加的样式名,第二个是指定的动画样式名。
<divclass="animated fadeInUp"></div>
2、加统一的类名animated,然后选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴
//1.直接加自己选择的类名
<h3class="animated tada">tada</h3>
<pclass="animated rubberBand">rubberBand</p>
<divclass="animated shake">shake</div>
改变其原有属性(覆盖)
.shake {
animation-delay: .5s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
}
<pid="box1">内容内容1</p>
四、css3中过渡和动画的区别?
区别:语法、触发、执行次数、复杂度
相同点 : 都是随着时间改变元素的属性值。
不同点:
1、过渡动画是需要触发条件的(hover事件或click事件等),只能完成简单的动画
2、帧动画不需要任何的触发条件,可以完成复杂轨迹的动画