窗口句柄
求助编辑百科名片
在Windows中,句柄是一个系统内部数据结构的引用。例如当你操作一个窗口,或说是一个Delphi窗体时,系统会给你一个该窗口的句柄,系统会通知你:你正在操作142号窗口,就此你的应用程序就能要求系统对142号窗口进行操作——移动窗口、改变窗口大小、把窗口极小化为图标等。实际上许多Windows API函数把句柄作为它的第一个参数,如GDI(图形设备接口)句柄、菜单句柄、实例句柄、位图句柄等,不仅仅局限于窗口函数。换句话说,句柄是一种内部代码,通过它能引用受系统控制的特殊元素,如窗口、位图、图标、内存块、光标、字体、菜单等。
编辑本段概念
单从概念上讲,句柄指一个对象的标识,而指针是一个对象的首地址。从实际处理的角度讲,即可以把句柄定义为指针,又可以把它定义为同类对象数组的索引,这两种处理方法都有优缺点,至于选用哪种方式,完全应该看实际需要,这可以说是一种程序设计上的技巧。那种单纯认为句柄是指针或索引的想法都是机械的、不确切的。 其实,在Windows中类似的处理是很多的、很灵活的。再举个相似的例子: 我们知道,在Windows中有个函数叫做CallWindowProc。顾名思义,它的作用就是向指定的窗口过程传递一个消息。你也许会想,既然我已经有了窗口过程的指针,为什么我不可以直接通过这个指针调用该函数(这是C语言的内建功能)?事实上,在Win16中确实可以这么做,因为GetWindowLong返回的确实是该函数的指针。但在Win32下,GetWindowLong返回的并不是该函数的指针,而是一个包含函数指针的数据结构的指针(MSDN上说返回的是一个窗口函数地址或它的句柄,就是指的这种情况)。该数据结构是可变的,但只要你使用CallWindowProc来调用的话是不会出错的。这里我们又看到使用句柄处理带来的好处。(补充说明一点:微软在这里之所以这么处理,是为了解决16位/32位以及ANSI/UNICODE的转化问题)编辑本段解疑
定义
句柄是什么? 在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值。对象可以映射到唯 一的句柄,句柄也可以映射到唯一的对象。用途
为什么我们需要句柄? 更准确地说,是windows需要句柄。windows需要向程序员提供必要地编程接口 ,在这些接口中,允许程序员访问、创建和销毁对象。但是,出于封装地考虑,wi ndows并不想向程序员返回指针。指针包含了太多的信息。首先指针给出了对象存储 的确切位置;其次,要操作一个指针,程序员必须知道指针所指对象的内部结构特 征,也即,windows必须向程序员暴露相应的数据结构,而这些数据结构也许是操作 系统想向程序员隐藏的。 如果说COM技术向用户隐藏了数据,只暴露了接口并只允许按接口定义的方法操 作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但windows又不向 你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所需要的, 句柄封装方式实现了各取所需。映射
句柄如何与对象映射 封装背后,必须有一个地方可以实现解码,以实现句柄和对象的相互转换。在 windows中,存在两种映射方式: a. 全等映射。也即,句柄本身就是一个指针。映射在这里只是类型转换而已。 这种情况有,进程实例句柄或模块句柄,以及资源句柄等等。 b. 基于表格的映射。这是对象指针与句柄之间最普通的映射机制。操作系统创 建表格,并保存所有要考虑的对象。需要创建新对象时,要先在表格中找到空入口 ,然后把表示对象的数据添入其中。当对象被删除时,它的数据成员和其在表中的 入口被释放。实现
句柄的定义和实现 我们以GDI对象为例进行讨论。创建了GDI对象,就会得到该对象的句柄。句柄 的对象可能是HBRUSH、HPEN、HFONT或HDC中的一种,这依赖于你创建 的GDI对象类 型。但是最普通的GDI对象类型是HGDIOBJ。HGDIOBJ被定义成空指针。 HPEN的实际编译类型定义随编译时间宏STRICT的不同而不同。如果STRCIT已经 被定义了,HPEN是这样的: struct HPEN__ {int unused}; typedef struct HPEN__ HPEN; 如果STRICT没有定义,HPEN是这样定义的: typedef void HANDLE; typedef HANDLE HPEN; 上面这段代码是一个注重细节的程序员最接近句柄的地方,因此我们重点分析 一下。这里有一点点技巧。如果定义了STRICT宏,HPEN是指向有单个未使用字段的 结构的指针,否则HPEN是空指针。C/C++编译器允许把任何类型的指针作为空指什传 递,反之则不可以。两个不同类型的非空指针是互不兼容的。在STRICT版本中,编 译对GDI对象句柄的不正确混用将给出警告,对于非GDI句柄,如HWND、HMENU的不正 确混用也会给出警告,从而使程序在编译器得到更STRICT的检查。 接下来的分析可能不那么令你感兴趣,但它更深刻地揭示了句柄。对GDI句柄来 说,尽管windows头文件把它定义成指针,但如果你仔细检查这些句柄的值,它根本 就不像指针,这也是为什么我说它只是一个32位无符整数值的原因。对句柄就是指 针的情况,这句话也仍然适用。让我们随意地生成一些句柄, 比如你用GetStockOb ject()以得到一些句柄,你会发现,它们的值总在区间0x01900011到0xba040389。 前者指向用户区中的未分配的无效区域,后者指向内核地址空间。另外你可能发现 ,两个句柄之间的值可能只差数值1,这也说明GDI句柄不是指针。 和多数人想象的不一样,句柄也不是一个单纯的索引值。对GDI对象句柄来说, GDI句柄由8位 、1位堆对象标记(表明对象是否创建在堆中)、7位对象类型信息和 高4位为0的16位索引组成,如: 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 | 8 位引用计数 |堆 | 对象类型7 | 16位索引 | 标 记 在这里你可以看到,对GDI来说,它只使用了16位作为索引。这意味着一个进程最多只 可以创建小于64K个句柄,实际上受其他一些限制,整个Windows系统中大概可以容纳约 16384(0x4000)个GDI对象。但由此而产生的句柄概念也大同小异,比如:<>(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:
*.模块(module)
*.任务(task)
*.实例(instance)
*.文件(file)
*.内存块(block of memory)
*.菜单(menu)
*.控制(control)
*.字体(font)
*.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等
*.GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。
WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
在<>(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的2个定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句:
HINSTANCE hInstance;
可以改成:
HANDLE hInstance;
上面的2句语句都是对的。
一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。
句柄只有当唯一的确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄,举个例子来说吧!比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值:
hMem=GlobalAlloc(......);
其实现在hMem的值只是一个索引值,不是物理地址,应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一个话外题,就是,一般情况下我们在编程的时候,给应用程序分配的内存都是可以移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源充分利用,所以,在某一个时候我们分配的那块内存的地址是不确定的,因为他是可以移动的,所以得先锁定那块内存块,这儿应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下:
lpMem=GlobalLock(hMem);
这样应用程序才能存取这块内存。
我想现在大家已经能对句柄概念有所了解了,我希望我的文章能对大家有所帮助。其实如果你学过SDK编程,那对句柄的概念理解会更好,更深。如果你是直接学VC6的MFC编程的,建议你看一下SDK编程,这会对你大有好处。