Opengl
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OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕)。产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照:(1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换)(2)对场景进行安排,使各转载 2011-10-14 10:59:30 · 1012 阅读 · 0 评论 -
在Ubuntu下搭建Glut开发环境
首先下载codeblocks,这是个不错的开源c/c++编辑器,而且支持多平台,强烈推荐哦~然后在软件包管理器中下载freeglut-dev开发包,下载完成后会自动安装到系统的/usr路径下面。安装完成后,/usr/include/下面会出现freeglut.h头文件,/us转载 2011-10-09 15:07:54 · 1499 阅读 · 2 评论 -
5 个免费开源的 3D 建模/渲染工具。
5 个开源 3D 建模/渲染工具3八 2011# 作者: riku /本文采用CC BY-NC-SA 2.5协议授权,转载请注明本文链接。5 个免费开源的 3D 建模/渲染工具。1. Art of Illusion : 跨平台,支持 Windows, Mac 和 Linux 。主页:http://www.artofillusion.org2. Blender :转载 2011-12-16 17:02:42 · 7086 阅读 · 0 评论 -
深入学习EGL
之前在Broadcom7413/Broadcom7213平台上学习过如何设置EGL(http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f87700100h4jh.html)。但理解并不是很深。这次再作进一步研究。 1.获取Display:Display代表显示器,在有些系统上可以有多个显示器,也就会有多个Display。(Sam觉得这个观点有点牵强,Sam觉得Disp转载 2012-01-14 14:29:56 · 4651 阅读 · 0 评论 -
EGL接口介绍
EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX 。本章中将涵盖如下几个方面: EGL 综述 EGL 主要构成( D转载 2012-01-14 14:23:56 · 2052 阅读 · 0 评论 -
ndk编译C++,提示找不到头文件(ndk-build error: string: No such file or directory)
在所在目录新建文件Application.mk添加 APP_STL := gnustl_static即可找到标准库原创 2012-01-05 15:51:24 · 14299 阅读 · 3 评论