ogre
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ogre 学习笔记系列(一)环境搭建
背景:ogre 移植至 android,需要在本地PC练习。环境:ubuntu 10.041 更新apt-get的Ogre源:$ sudo add-apt-repository ppa:ogre-team/ogre并 sudo apt-get update2 安装Ogre相关:$ sudo apt-get install libogre-dev build-原创 2011-12-16 18:13:56 · 2943 阅读 · 1 评论 -
ubuntu 10.04 安装 CELayoutEditor-0.7.1
一、下载 CELayoutEditor下载 CELayoutEditorhttp://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Main_Page查看 readmeLinux/Mac Build Instructions:------------------------------------------If you are run原创 2012-01-30 16:43:53 · 2515 阅读 · 0 评论 -
ubuntu 10.04 整合 CEGUI-0.7.5与ogre_src_v1-7-3
1、准备好文件2、make ogre 见之前文章 http://blog.csdn.net/pathfinder163/article/details/70783683、make ceguidengpei@dengpei-pc:~/ogre/cegui/CEGUI-0.7.5$ lsacinclude.m4 cegui configure原创 2012-01-30 18:32:47 · 1845 阅读 · 1 评论 -
深入学习EGL
之前在Broadcom7413/Broadcom7213平台上学习过如何设置EGL(http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f87700100h4jh.html)。但理解并不是很深。这次再作进一步研究。 1.获取Display:Display代表显示器,在有些系统上可以有多个显示器,也就会有多个Display。(Sam觉得这个观点有点牵强,Sam觉得Disp转载 2012-01-14 14:29:56 · 4651 阅读 · 0 评论 -
从3DS MAX建模到Ogre实时动画的制作过程
3DS MAX是一个强大通用的建模工具,能方便的制作骨骼动画。Ogre是一个开源的图形引擎,在骨骼动画方面支持Vertex blending,它也提供了对多种模型的导入,当然少不了3DS MAX模型。在此我将叙述从3DS MAX建立模型,到最终利用此模型在OGRE中制作实时动画的全过程。本文只给出各个步骤,对每个步骤的实现细节不予叙述。首先当然是安装3DS MAX和OGRE SDK,另转载 2011-12-28 14:19:11 · 1757 阅读 · 0 评论 -
5 个免费开源的 3D 建模/渲染工具。
5 个开源 3D 建模/渲染工具3八 2011# 作者: riku /本文采用CC BY-NC-SA 2.5协议授权,转载请注明本文链接。5 个免费开源的 3D 建模/渲染工具。1. Art of Illusion : 跨平台,支持 Windows, Mac 和 Linux 。主页:http://www.artofillusion.org2. Blender :转载 2011-12-16 17:02:42 · 7090 阅读 · 0 评论 -
ogre 学习笔记系列(二)三大模块及事件处理
一、三大模块1 SceneManager 基础 SceneManager管理出现在屏幕上的所有物体。当你把一个物体放到场景中,SceneManager就将对这个物体的坐标进行跟踪。当你建立一个摄象机时,SceneManager就将对他们所有东西进行跟踪。当你建立木块,广告牌,灯光...,SceneManager 还是会对他们进行跟踪。 SceneManager也有许多的原创 2011-12-19 18:17:50 · 1855 阅读 · 0 评论 -
ogre 学习笔记系列(三)启动过程 参考 ExampleApplication.h
1、入口: /// Start the example virtual void go(void) { if (!setup()) return;/*渲染流程1. 调用帧监听者的frameStarted()函数2. 调用当前的渲染窗口的update()函数a) 调用场景管理器的_renderScene()原创 2011-12-19 18:26:36 · 1456 阅读 · 0 评论 -
ndk编译C++,提示找不到头文件(ndk-build error: string: No such file or directory)
在所在目录新建文件Application.mk添加 APP_STL := gnustl_static即可找到标准库原创 2012-01-05 15:51:24 · 14299 阅读 · 3 评论