#include <iostream>
using namespace std;
class Location{
public:
Location(int xx = 0, int yy = 0){
X = xx; Y = yy; cout << "Constructor Object.\n";
}
Location(const Location& obj){//copy构造函数
X = obj.X;
Y = obj.Y;
}
~Location(){
cout << X << "," << Y <<" "<< "Object destroyed." << endl;
}
int GetX(){ return X; }
int GetY(){ return Y; }
private:
int X;
int Y;
};
//g()返回一个元素
//结论1:函数的返回值是一个元素(复杂类型),返回的是一个新的匿名对象(所以会调用匿名对象类的copy构造函数)
//
//结论2:匿名对象的去和留
//如果用匿名对象初始化 另外一个同类型的对象,匿名对象转成有名对象
//如果用匿名对象赋值给 另外一个同类型的对象,匿名对象被析构
Location g(){
Location A(1, 2);
return A;//A是一个局部变量,当生命周期完毕,会调用析构函数释放空间。此时新建了一个匿名对象来接返回值,因此会调用匿名对象类的复制构造函数,相当于A来初始化匿名对象
}
void playobj01(){
cout << "playobj01执行开始\n" << endl;
g();//匿名对象会被析构掉;
printf("
C++之匿名对象与析构函数的关系
最新推荐文章于 2023-12-02 11:10:02 发布