1、设计模式的目的:
软件的设计模式是为了构建可重用的代码,在可预见和不可预见的系统需求发生变化时,尽量小的调整代码结构。在这个过程中,性能并不是首要的因素,或者可以说,为了设计上便利牺牲性能上的效率,但是,这样是非常值得的。
2、设计模式大纲
根据GOF23,可分为以下23种模式:
1)创建型(Creational)
1 Factory Method(类)
2 Abstract Factory
3 Builder
4 Prototype
5 Singleton
2)结构型(Structural)
6 Adapter(类/对象)
7 Bridge
8 Composite
9 Decorator
10 Facade
11 Flyweight
12 Proxy
3)行为型(Behavioral)
13 Interpreter(类)
14 Template Method(类)
15 Chain of Responsibility
16 Command
17 Iterator
18 Mediator
19 Mememto
20 Observer
21 State
22 Strategy
23 Visitor
软件的设计模式是为了构建可重用的代码,在可预见和不可预见的系统需求发生变化时,尽量小的调整代码结构。在这个过程中,性能并不是首要的因素,或者可以说,为了设计上便利牺牲性能上的效率,但是,这样是非常值得的。
2、设计模式大纲
根据GOF23,可分为以下23种模式:
1)创建型(Creational)
1 Factory Method(类)
2 Abstract Factory
3 Builder
4 Prototype
5 Singleton
2)结构型(Structural)
6 Adapter(类/对象)
7 Bridge
8 Composite
9 Decorator
10 Facade
11 Flyweight
12 Proxy
3)行为型(Behavioral)
13 Interpreter(类)
14 Template Method(类)
15 Chain of Responsibility
16 Command
17 Iterator
18 Mediator
19 Mememto
20 Observer
21 State
22 Strategy
23 Visitor