【codevs 1743】反转卡片 splay的应用

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感觉用指针写splay是不一样虽然说开始还有一点不习惯,但是还好吧,困难就是去战胜的啊,而且用指针写舒服多了,比起上次用了一天去 调一个splay确实进步了不少,加油吧。这里总结一下今天的经验

1.build函数虽然建树好像线段树(简直是神似),但是还是有很大区别,首先 线段树只用判断 r==l 就ok了,而splay还要判断 l==r-1 否则就会出现 r<l的情况,而且因为线段树中一个点表示一个区间,而splay中一个点代表的就是一个值,所以访问左儿子的时候是(l,mid-1)右儿子是(mid+1,r),剩下了一个mid作为它本身,其次,每次建完树以后需要有一个返回指针,今天就是被这里坑了,汗

2.在访问每一次的儿子节点的时候一定要注意先确定 儿子指针是否为空

3.注意在加懒惰标记的时候一定要先确保需要加的节点形成一颗子树,然后直接标记根(子树的)

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
using namespace std;
int n;

struct Tree{
	Tree* ch[3],*f;
	int v,size,flag;
	Tree(Tree* ls=NULL,Tree* rs=NULL,Tree* ff=NULL,int vv=0){
		size=1;
		ch[0]=ls;ch[1]=rs;f=ff;v=vv;
		flag=0;
	}
};

void push_up(Tree* u){
	u->size =1;
	if(u->ch[0]!=NULL)u->size+=u->ch [0]->size;
	if(u->ch[1]!=NULL)u->size+=u->ch[1]->size;
} 

void push_down(Tree* u){
	if(!u->flag)return;
	
	swap(u->ch[0],u->ch[1]);
	
	if(u->ch[0]!=NULL)u->ch[0]->flag=!u->ch[0]->flag;
	if(u->ch[1]!=NULL)u->ch[1]->flag=!u->ch[1]->flag;
	u->flag=false;
}

Tree* root;

void Rotate(Tree* u){
	if(u->f==NULL)return;
	
	Tree* f=u->f;Tree* ff=f->f;
	int d = u==(f->ch[1]);
	
	push_down(f);
	push_down(u);
	
	Tree* o = u->ch[!d];
	if(o!=NULL)o->f=f;
	f->ch[d]=o;
	
	u->f=ff;u->ch[!d]=f;f->f=u;
	if(ff!=NULL)ff->ch[f==ff->ch[1]]=u;
	
	push_up(f);
	push_up(u);
}

void Splay(Tree* u){
	while(u->f!=NULL){
		Tree* f=u->f;Tree* ff=f->f;
		if(ff==NULL){
			Rotate(u);
			root=u;
			return ;
		}
		
		int d= u == f->ch[1];
		int dd = f==ff->ch[1];
		
		if(d==dd)Rotate(f);
		else Rotate(u);
		
		Rotate(u);
	}
	root=u;
}

Tree* build(int l,int r,Tree* f){
	int x,y;
	if(l==r){
		scanf("%d",&x);
		return new Tree(NULL,NULL,f,x);
	}
	if(l==r-1){
		scanf("%d%d",&x,&y);
		Tree* ll,*rr;
		rr=new Tree(NULL,NULL,f,y);
		ll=new Tree(NULL,NULL,rr,x);
		rr->ch[0]=ll;
		rr->size=2;
		return rr;
	}
	int mid=(l+r)>>1;
	Tree* rv=new Tree(NULL,NULL,f,0);
	rv->ch[0]=build(l,mid-1,rv);
	scanf("%d",&x);
	rv->v=x;
	rv->ch[1]=build(mid+1,r,rv);
	
	push_up(rv);
	return rv;
}

Tree* findk(Tree* u,int k){
	push_down(u);
	int ls=0;
	if(u->ch[0]!=NULL)ls=u->ch[0]->size ;
	
	if(k==ls+1)return u;
	if(k<=ls)return findk(u->ch[0],k);
	if(k>ls)return findk(u->ch[1],k-ls-1);
}

void Print(Tree* u){
	push_down(u);
	
	if(u->ch[0]!=NULL)Print(u->ch[0]);
	printf("%d ",u->v);
	if(u->ch[1]!=NULL)Print(u->ch[1]);
}

int main(){
	scanf("%d",&n);
	root=build(1,n,NULL);
	/*Print(root);
		printf("\n");*/
	int cnt=0;
	while(true){
		
		if(cnt>100000){
			puts("-1");
			return 0;
		}
		int v;
		Tree* fir=findk(root,1);
		//printf("%d ",fir->v);
		if(fir->v!=1) v=fir->v;
		else break;
		cnt++;
		if(v+1<=n){
			Splay(findk(root,v+1));
			if(root->ch[0]!=NULL)root->ch[0]->flag=!root->ch[0]->flag;
		}
		
		else {
			root->flag=!root->flag ;	
		}
		
		
	}
	printf("%d",cnt);
	
	return 0;
}


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